Cum de a distra oaspeții 1

capac produc
Participanții sunt invitați la joc de la distanță pentru a vedea setul de borcane de diferite mărimi și forme. Ele nu pot fi luate în mână. Fiecare jucător - o bucată de carton din care trebuie să taie capacul, astfel încât acestea sunt exact aliniate cu orificiile de cutii. Câștigătorul este cel care are mai multe capace cu găuri exact coincidea cutii.







POROSYUSHKI
Pentru această competiție, se prepară unele vase delicate - cum ar fi jeleu. Problema participanților - să-l mănânce cât mai repede posibil cu chibrituri sau scobitori.

RECOLTEI
Sarcina jucătorii fiecărei echipe - cât mai repede posibil, fără a utiliza mâinile lor pentru a trece la un anumit portocale locație.

ZIARUL Tear
Cu o mână, la stânga sau la dreapta la fel - pentru a rupe hârtia în bucăți mici, mâna cu prelungită spre față, mâna liberă nu poate ajuta. Cine va face mai puțin adânci de lucru.

colegi vesel
Interpretat de orice număr de participanți. Toți participanții la joc, în cazul în care este o platformă gratuită pentru a forma un cerc mare. În centru - vodyaschy cu o batistă în mână. El aruncă o batistă în sus până când se zboară la sol toate râd cu voce tare, o basma pe sol - toate încetează. Numai batista atins solul, adică în cazul în care începe de râs și să ia gajul mai rizibile - un cântec, poezie, etc.

ROPE
Este necesar ca majoritatea publicului înainte de a fi jucat. Într-o cameră goală ia o frânghie lungă, și a tras labirint, astfel încât oamenii care trec prin, el sa așezat pe undeva, a trecut pe undeva. Invitarea un alt jucător din camera alăturată, el a explicat că el a avut o plimbare legat la ochi acest labirint să-și amintească locația acestei frânghie. Telespectatorii îl va solicita. Când un jucător zavyazhutsya ochii coarda se retrage. Jucătorul merge într-o călătorie, pas cu pas și Podlazov o frânghie inexistent. Spectatorii sunt rugați în prealabil să nu emită un joc secret.

rulouri
Acest joc va ajuta satisface toti invitatii. Stând la masă, oaspeții au trecut în jurul valorii de o rolă de hârtie igienică. Fiecare oaspete separă multe resturi așa cum vrea el, cu atât mai mult cu atât mai bine. Atunci când fiecare oaspete va aduna smocuri, ceea ce duce anunță regulile jocului: Fiecare oaspete trebuie să spună despre ei înșiși la fel de mult ca și fapte el a rupt însemnări.

ETICHETA
La intrarea fiecărui oaspete primește numele său nou - acesta este atașat la partea din spate de o bucată de hârtie cu inscripția (girafa, hipopotamii, acvila de munte, un buldozer, un divizor, un știft de rulare, castraveti, etc). Fiecare oaspete poate citi restul oaspetilor sunt numite, dar, desigur, nu se poate citi numele de el însuși. Sarcina fiecărui oaspete - în timpul serii pentru a afla de restul numelui său nou. Oaspeții de întrebări pot răspunde doar „Da“ sau „Nu“. Câștigătorul este primul să știe ce este scris pe bucata de hârtie.

JOC glumă
Toți oaspeții stau într-un cerc și a pus mâinile pe umerii celuilalt. Leading fiecare ureche spunând „rață“ sau „gâscă“ (pentru a răspândi, „rață“, pentru a spune un număr mai mare de jucători). Apoi explică regulile jocului: „Dacă am de gând să spun:“ „- că toți jucătorii, pe care le-am numit, care rulează un picior și dacă“ Gus Duck „apoi jucătorii, pe care am numit“ Duck «trage in ambele picioare.» O gramada de mic, sunt garantate.

"CHEST MYSTERIOUS"
Fiecare dintre cei doi jucători - trunchi sau valiza în care stivuite diferite articole de îmbrăcăminte. Jucatorii sunt legati la ochi, și echipa de conducere, ei încep să poarte lucrurile din portbagaj. Sarcina jucătorului - să te îmbraci cât mai repede posibil.

COLOURS
Jucătorii stau în cerc. Leading echipe: „! Atingeți galben, unu, doi, trei“ Jucătorii cât mai repede posibil, încercați să preia elementul (obiect, o parte a corpului), restul participanților într-un cerc. Cine nu a făcut - în afara jocului. Leading repetă comanda din nou, dar de data aceasta cu o nouă culoare. Câștigă ultima rămasă.

O plimbare pe minge
Toți concurenții sunt garnitură de până la 3 echipe persoane. Fiecare „trei“ jucatori devine volei strans. La semnalul, ceea ce duce unul dintre cei trei jucători, sprijinit de coatele cu alți doi jucători pas cu pas pe minge, se rostogolește. Grupul, care a ajuns la linia de sosire primul, câștigă.

DRAW SUN
În acest joc releu implicate echipe, fiecare dintre care este construit în coloana „una“. La începutul în fața fiecărei echipe sunt bastoane de gimnastică de pe numărul de jucători. În fața fiecărei echipe, la o distanță de 5-7 metri, a pus cerc. Sarcina participanților releului - la rândul său, semnalul, care rulează cu bastoane, le-a pus în jurul valorii de razele tale de Hoop - „pentru a trage soarele.“ Câștigătorul este echipa care va face față cu sarcina mai repede.







Walker
Participanții sunt invitați, în picioare cu un picior pe baza gantera, a doua clădire pe podea, de a depăși o anumită distanță.

sculptori
participanții la joc a emis plastilină sau lut. Leading spectacole și descrie câteva litere, iar jucătorii ar trebui cât mai curând posibil, să orbească obiectului al cărui nume începe cu litera respectivă.

tot drumul în jurul valorii de
Jucătorii sunt invitați să încerce să atragă sau vopsea ceva, dar cu mâna stângă, și care este stângaci - dreapta.

„Călătorie în întuneric“
Pentru acest joc va necesita ace și numărul de leagă la ochi participanți. un joc de echipă. Poansoanele sunt aranjate „șarpe“, înainte de fiecare comandă. Echipa se țin de mâini, legat la ochi, încercați să treacă distanța, fără a lovit pinii. La a cărui comandă este mai mică decât pinfall, că și de a câștiga în „călătorie“. Cât de mulți nu pinfall - cat mai multe puncte.

astronauţii
De-a lungul marginilor site-ului 6-8 trage un triunghi - „raketodromov“. În interiorul fiecare dintre ele desena cercuri - „rachete“, dar întotdeauna câteva ture mai puțin decât jucătorii. Toți participanții stau într-un cerc în centrul site-ului. Echipa-lider de du-te într-un cerc, se țin de mâini, spunând cuvintele: „Așteptați-ne rachete rapid pentru a explora planeta pe care ne-o dorim, pe zbor, dar acest joc este un secret:.! Întârziatului nici un loc!“ După aceea, ei au fugit la „raketodromu“ și să aibă loc la „rachete“. Cine nu a avut loc - în afara jocului.

ÎN DOMENIUL Camasa Grown ...
Carduri cu imagini (pânză rola o minge, roata de tors, in tufiș, camasa ax), ascuns într-un plic. Participanții la joc aveți nevoie pentru a aranja cărțile repede, astfel încât sa dovedit modul în care „trece“ cămașă de in Bush la modelul finit.

WE baieti ALL prietenos ...
Participanții sunt invitați la joc, atâta timp cât posibil pentru a sări cu un știft de rulare, în perechi, tripleți, patru jucători.

specialist în literatura de specialitate
Ofertanții sunt episoade de compensare sau citate, sau anumite fraze dintr-o operă literară. Participanții trebuie să aleagă dintr-o varietate de cărți care, despre care, în opinia lor, este în joc. Primul, care a numit răspunsul corect, câștigătorul primește titlul.

rasă pură
cântăreți potențiali primesc o carte pe care erau scrise numele liderilor politici de diferiți ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Eltin, Jirinovski, etc.). Sarcina jucătorului - pentru a efectua o melodie în acest mod, care este listat pe card. Versurile care sunt oferite spre executare, ar trebui să fie foarte familiar, și chiar mai bine - imprimate pe partea din spate a cartelelor.

capacitatea pulmonară
Umflați baloanele în timpul alocat fără a folosi mâinile lor.

rupere BILA
Concurentii primesc mănuși de box. Ele primesc o sarcină - la un anumit număr de baloane în timpul alocat, ceea ce duce cât mai curând posibil să se spargă.

eraldică
Desene de straturi de arme din diferite orașe, țări, tăiate în două pe orizontală. Problema participanților - cât mai repede posibil pentru a găsi opțiunile potrivite și să le ofere pe prezentatorul instanței și publicul. În funcție de numărul de imagini reale ale steme este determinat de câștigător.

Se colectează punțile
Participanții la joc - două sau patru. Ajută-i să fie întregul auditoriu. Jucătorii sunt tratate o singură carte - un as de orice costum. Restul cărțile sunt tratate în sala. Problema „ași“ pentru a colecta toate cărțile de costumul de „șase“ la „Rege“ cât mai repede posibil. deținătorii de carduri - telespectatorii pot rula la „asul“ numai după ce deja lângă el a fost cardul anterior.

Găsiți mireasa
participanții la concurs sunt date bobinele, capetele cărora cineva în cameră. Sarcina concurentilor - depănat firul cât mai repede posibil pentru a ajunge la cel care în mâinile vârful dezorientat de siruri de caractere.

„BUCATARIE“
Fiecare jucător alege un nume pentru titlul de unul dintre elementele de bucătărie, cum ar fi o farfurie, furculita, cutit, poker, etc. Unul dintre jucătorii începe să întreb despre o varietate de subiecte din mediul lor, despre el însuși, despre interlocutorul - aspectul său, obiceiurile, atașamente, etc. De exemplu: „Ai ochi în loc de asta?“ Sau: „Cine face cel mai des săruți?“ sau „Ce-ți place să distreze oaspeții?“ sau: „Ce mai excita apetitul?“ Sarcina principală a condus - de a pune o astfel de întrebare răspunsul la care nu ar putea ajuta un râs ca o anumită sursă, și toți jucătorii. Răspunsuri întrebarea trebuie să se recurgă la acestea, ca răspuns, un singur fel - la numele, pe care a numit - furca, cutit, etc. În plus, utilizați numai prepoziții. Rîse din joc.

"Jig"
Jucătorii sunt tratate bilet - carte cu numele orașelor - un loc de destinație. „Dirijor“ - lider întreabă: „Știi ce țară este acest oraș?“ În cazul în care proprietarul „bilet“ pentru a apela orașul răspunde corect, „bilet“ „compostat“. Câștigătorul este cel care are mai multe „bilete pumn.“

CONCURS Whistler
A cui va fi cel mai tare fluier și rollicking? Concurența poate fi efectuată în coloana sonoră muzicală. Cel mai bun „Nightingale mișelescul“ a primit premiul.

„Încearcă să ghicească“
Sunete înregistrate un text de informații - posibile rapoarte meteorologice. Solicitarea participanților să asculte cu atenție versurile, apoi să fie capabil să-l joace din nou, ceea ce duce în fiecare fracțiune de secundă elimină volumul de înregistrare, și apoi din nou pentru un sunet de fracțiune de secundă dobavlet. Jucătorii după ce a ascultat recita propria sa versiune a textului, și apoi să-l asculta, astfel încât trebuie să sune. Cel mai atent și isteț, fiind capabil de a termina cu exactitate a spune ceea ce a fost pierdut, pentru a primi o recompensă.

Cu ceasul
Prezentator oferă publicului să-i dea ceasul pentru concurs. După primirea acestora, el oferă competiției, legat la ochi, apoi aranjează ceasul de pe modul în care traseul concurent și oferă jucătorului pentru a trece la distanță legat la ochi, fără pas cu pas pe extinderea ceasului. Pășind cu grijă, participantul se deplasează prin distanța și care duce să-l scoate ceasul. Vyshagivanie jucător, aveți grijă să nu calce pe ceas, provocând râsete de ceilalți. După terminarea traseului ceasului revine proprietarilor.

VODOHLOBY
Sarcina fiecărei echipe, cu ajutorul mâinilor pline cu apă durshlak. Care echipă va revărsa, și ea câștigă.