Bazându-se pe exemplele de capul blițului cu umbre
Cap cu umbre
Acest tutorial folosește Adobe Flash CS4, dar un pic mai devreme, în cazul în care memoria mea ma serveste, am toate funcțiile necesare sunt prezentate în întregime.
Pe tot ce avem nevoie de trei straturi (pot fi două, dar pentru claritate, în acest caz, trei):
În primul rând, desenați liniile de contur ale capului:
Este de dorit să se includă o legare la obiecte de pe bara de instrumente (pictograma din partea de jos a panoului pe care a pictat un magnet), la capetele segmentelor sunt conectate în mod automat, fiind trase în apropiere.
Dacă este necesar, pentru aliniere poate concura vârf poligon care rezultă din alocarea normală. Pur și simplu directiona cursorul în partea de sus, apăsați butonul din stânga al mouse-ului și, fără a elibera aceasta, trageți:
Acum, „hapsân“ linia în același mod ca și înainte de sus, vom începe să le trăgând, oferindu-cap aspect mai rotunjite:
După cum puteți vedea, ea a lăsat un număr de „colțuri“ de pe site-ul liniei comune. Ne întoarcem la remorcher de noduri. Dacă activați completare snap la obiecte, poziția nodului la care cele două curbe sunt unite într-una singură, se va afișa o schimbare de tip cursor. Aliniați forma capului și în același mod în care umple detaliile sale:
Acum vom merge la al doilea strat:
Straturile rămase în timp de suspendare, care din neatenție ceva să nu se strice:
Vom proceda la tragerea de păr, din nou, în cadrul schemei vechi:
Aici, cred că este necesar pentru a explica de ce avem nevoie de un strat separat. Faptul că intersecția a două linii avem deja patru linii separate printr-un punct de intersecție. Prin urmare, pentru o mai mare comoditate la desenarea curbelor de desenare a părului, vom face acest lucru într-un strat separat, astfel încât acestea nu sunt în contact cu circuitul de cap.
Apoi, selectați părul rezultat. Acest lucru poate fi realizat ca un cadru normal și dublu-clic pe oricare dintre curbe, deoarece în Flash are o mare facilitate care vă permite să dublu-clic pentru a aloca nu numai curba, dar, de asemenea, toate vertex comune legate sau care îl traversează, cu condiția ca acestea să curbele de aceeași grosime și culoare ca și originalul. Evidențiat de păr, aplicăm pentru a le funcția „Cut“, apoi du-te la stratul original și aplică funcția „Paste in Place“, aveți posibilitatea să inserați un obiect exact în același loc unde a fost tăiat / copiat. Apoi, selectați și ștergeți linia în plus și pregătiți la cap, fără umplere și umbre:
În continuare, se adaugă o culoare:
Iar trecerea la al treilea strat:
Acum, în conformitate cu modelul familiar, desenați conturul umbra, cu culoare necesar diferită de culoarea bucla capului si parul, mai târziu va deveni clar de ce:
Acum, la fel ca și cu o buclă de păr, selectați toate, copiați stratul original și umple regiunea umbra:
După aceea, deja familiar dublu-clic evidențiate în roșu (sau orice altă culoare la alegere) linie și ștergeți-le în nici un fel fără a afecta celălalt, deoarece acestea nu se potrivesc cu culoarea de ochi-prinderea.
cap iiiii ... gata! Este în acest mod este tras limită de om, Lambda Planetoed atât de dilatat [ANGST] (ultimele câteva pagini) și „Mesia, nu-i așa?“ (Terenul se odihnesc în pace).
În acest exemplu, am considerat un model destul de simplu pentru a înțelege mecanica metodei generale. Dacă se dorește, puteți desena în Flash este mult lucruri mai complicate, ca un exemplu de „pompat“ la un simplu desen, puteți desena ceva de genul:
Nimic altceva decât o culoare care nu a fost utilizat în aceste cifre.
Este interesant de a încerca să combine: tipichnorastrovye de caractere, toate aceste accidente vasculare cerebrale și frotiuri din umbre pe arhitectura vector de fundal și scoate în evidență perfectă rece.