Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)
Pentru a tăia un obiect dintr-un alt în 3ds Max, o funcție specială care se numește Boolean (Boolean sau Bulin). Este, de fapt, o operațiune logică, care vă permite să scădeți un obiect dintr-o altă punere în comun sau 3D-obiecte, ceea ce le face unul. Cum funcționează, vezi mai jos.
crearea de obiecte
Mai întâi, creați obiect 2 intersectând parțial reciproc. Să fie Box (obiectul A), și domeniul de aplicare (obiectul B).
Sarcina noastră este de a scădea din obiect Un obiect B. Pentru aceasta avem nevoie pentru a selecta obiectul A. Sm.ris.nizhe. Selectați-l făcând clic pe butonul mouse-ului din stânga (1).
operația de tăiere
Apoi treceți la panoul pentru a crea obiecte (2), pentru a alege Geometrie (3), o listă derulantă de tipuri de obiecte selectați obiecte complexe obiectele compuse (4). Apoi, faceți clic pe operația Boolean (5).
Înainte de a ne deschide o fereastră cu setări detaliate ale acestei comenzi. Aici avem nevoie pentru a alege o operație logică adecvată. pentru că vrem să taie un obiect dintr-un alt, avem nevoie de o operație, „Scadere“, adică Scădere (A-B). Alegeți (6), acum apăsați butonul alege Operand B (7).
Ca rezultat, vom obține acest lucru.
Alte operații opțiuni Boolean:
- Union (plus) - fuzionează obiectele A și B într-o singură unitate;
- Intersecția (încrucișarea sau secțiune) - este o porțiune care este situată la intersecția dintre obiectele A și B;
- Scădere (A-B) - scăderea obiect B din obiectul A;
- Scădere (B-A) - O scădere a obiectului din obiectul B;
- Cut - părăsește marginile la intersecția obiectelor.
Interioare în 3ds max și vray: