Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)

Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)

Pentru a tăia un obiect dintr-un alt în 3ds Max, o funcție specială care se numește Boolean (Boolean sau Bulin). Este, de fapt, o operațiune logică, care vă permite să scădeți un obiect dintr-o altă punere în comun sau 3D-obiecte, ceea ce le face unul. Cum funcționează, vezi mai jos.







crearea de obiecte

Mai întâi, creați obiect 2 intersectând parțial reciproc. Să fie Box (obiectul A), și domeniul de aplicare (obiectul B).

Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)

Sarcina noastră este de a scădea din obiect Un obiect B. Pentru aceasta avem nevoie pentru a selecta obiectul A. Sm.ris.nizhe. Selectați-l făcând clic pe butonul mouse-ului din stânga (1).

operația de tăiere

Apoi treceți la panoul pentru a crea obiecte (2), pentru a alege Geometrie (3), o listă derulantă de tipuri de obiecte selectați obiecte complexe obiectele compuse (4). Apoi, faceți clic pe operația Boolean (5).







Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)

Înainte de a ne deschide o fereastră cu setări detaliate ale acestei comenzi. Aici avem nevoie pentru a alege o operație logică adecvată. pentru că vrem să taie un obiect dintr-un alt, avem nevoie de o operație, „Scadere“, adică Scădere (A-B). Alegeți (6), acum apăsați butonul alege Operand B (7).

Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)

Ca rezultat, vom obține acest lucru.

Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)

Alte operații opțiuni Boolean:

  • Union (plus) - fuzionează obiectele A și B într-o singură unitate;
  • Intersecția (încrucișarea sau secțiune) - este o porțiune care este situată la intersecția dintre obiectele A și B;
  • Scădere (A-B) - scăderea obiect B din obiectul A;
  • Scădere (B-A) - O scădere a obiectului din obiectul B;
  • Cut - părăsește marginile la intersecția obiectelor.

Interioare în 3ds max și vray:

Ca situri tăiate unul de altul (operații booleene 3d max)