Capitolul 18 Calul alb
- Tu Habarnam, el a spus că pionul se poate transforma într-o regină, Tura, episcop sau cavaler. Și cum merge calul, nu știm - a spus Thumbelina.
- Cal - mai delicate piesa de pe tabla de șah, - a explicat Habarnam. - El merge în orice direcție, astfel: a, atunci o parte câmp două câmpuri din dreapta. Sau doar un câmp, apoi cele două câmpuri lateral. Și calul se oprește doar la acest al treilea domeniu atunci când merge într-o parte. Asta e. - Habarnam a pus un cal alb în centrul plăcii și a arătat toate domeniile pe care plimbari cu un cal.
- Wow, cal rece sare - Pinocchio admirat. - Davayte mai degrabă să joace un cavaler. Va conduce, de exemplu, un cal din apropierea colțului din stânga la opusul. Pinocchio cal pus în colțul din stânga proximale și a intrat în două câmpuri de până linie și un spațiu la dreapta. Iată cum:
Apoi, un cal alb ridicat pătrunjel și au, de asemenea, a sărit în sus în două câmpuri și un câmp la dreapta. Și Chipollino jucat cavalerul alb precum: două pătrate și unul la dreapta. Iată cum:
Un cal alb Tiny sărit, astfel: un câmp înainte și două câmpuri la dreapta.
Apoi a confiscat calul Murzilka.
El a mers calul în jos, în două câmpuri și un câmp la dreapta. Iată cum:
- Noroc, voi sări un cal într-un colț - bucuros Spargatorul de nuci și a jucat după cum urmează: un câmp la dreapta și două piețe în sus. Unghiul. - Așa că am mers un cal alb, în colțul opus al plăcii. În șase etape - a spus Thumbelina.
Cursul unui cavaler de șah nici un accident investigat după accidente vasculare cerebrale rămase cifre. Faptul că copiii de 3-5 ani, este dificil să înțeleagă calul sărituri ingenios. De exemplu, in functie de cercetare de doctor în științe psihologice Ya. A. Ponomareva, copiii din prima jumătate a cincilea an ar putea să nu stăpânească cursul calului, și copiii de 5 ani au însușit cursul și, deși calul, dar au fost în stare să rezolve nu toate sarcinile legate de mișcările unui cal pe un joc de șah bord. In experimente, Ya. A. Ponomarev a folosit un fragment de șah „trei pătrate de trei“ placi. In cea mai simpla sarcina necesară cea mai scurtă cale de a bate inamicul pe jos (într-o varietate de poziții ale calului alb și negru, pioni). Și asta e ceea ce sa dovedit:
- copii de 5 ani nu a putut rezolva în mod clar problema; - Copii 6-7 ani rezolvat cu succes problema prin mutarea cavaler pe bord, și, în unele cazuri, „în minte“ (fără a muta calul pe bord), după multe încercări și erori;
- 8 ani, copiii au fost capabili să rezolve toate sarcinile „în minte“, fără a recurge la proces și nu a fost greșită.
Următoarele numere figura „3“ arată toate domeniile care pot skaknut cal din această poziție.
Că copilul a fost mai ușor de reținut, cum merge calul, taie din hârtie de construcție muta șablon de cavaler. Aici astfel.
Prin aplicarea acestui șablon la o tablă de șah, puteți vedea întotdeauna calul skaknut în cazul în care în stare. În acest scop, o altă celulă neagră se aplică pe teren, în cazul în care există un cavaler de șah, apoi locul celei de a doua celulă neagră indică unul dintre câmpuri, care merg de cal (șablon pentru a picta pe ambele părți).
Copilul poate vedea dintr-o privire toate domeniile, care se poate deplasa un cal dintr-o dispoziție, fabricarea de model diferit.
Celulele negre (închise) se aplică pe teren, care este un cal, celulele negre apoi punctate vor fi în domeniile, care pot merge cal.
Acum se joace cu calul alb copil, făcând mișcări, la rândul său.
Ponderea pe pagina