Construirea umbre - lumină artificială - o lecție pe artatac
Să ne uităm la ceea ce se pare ca umbra de iluminat artificial în cameră. Pentru a picta o imagine în care există o lumânare sau o lanternă sau lampă este o lecție în doar util.
Raze, de exemplu, becuri, diverge în toate direcțiile radial. Dacă ați înțeles construcția umbrelor în lecțiile anterioare, cum ar fi Lecția 12. Construirea unei umbră. atunci acest lucru nu va fi foarte dificil.
Construirea de umbra luminii artificiale
style = "display: inline-block; width: 450px; height: 90px"
date ad-client = "ca-pub-6527330309399456"
date ad-Slot = "8648778043">
În final, ar trebui să ne aici această imagine. Imaginea de mai jos.
La fel ca în construcția cubului. construirea unei piramide construi o camera pe legile perspectivei. Linia orizontului, punctul de fugă F. și din camera de construit, precum și a elementelor conținute în ea, de asemenea.
Acum, trage o sursă de lumină stilizat (lampă). Uită-te în jos:
Acum, avem nevoie pentru a face o proiecție de lumină pe pereți și podea. Noi sursă este desemnată prin litera S. și proiecția sursei de lumină (bec) puncte S1. S2. S3:
Acum, voi plasa obiecte în cameră. Vom avea improvizat etajera, dulap cu sertare, dulap lovit, pictura, și de deschidere în cealaltă cameră. La construirea de obiecte nu se va opri, deoarece această parte am luat în considerare în lecțiile anterioare, cum ar fi construirea unui cub. Uite imaginea de mai jos:
Ei bine, să construiască umbra rafturi. Restul elementelor care nu ar fi confundate pentru un timp, o să ascund. Astfel, grinda de susținere S-P1 prin colțul de sus al raftului. Imaginea din partea de jos:
Acum dețin mai mult de două grinzi. S-P2 prin unghiul de flanșă inferioară, care este mai aproape de noi. Și dacă observați mobilierul am făcut clar, pentru a înțelege mai bine ce se întâmplă cu o umbră a obiectului. Dacă te uiți atent, vom vedea o sursă de lumină trece prin raftul de cărți, astfel încât umbra va fi pe partea stângă și dreaptă a raftului. Deci, a doua raze S-P3. pentru a determina umbra lungă a planului de rafturi noastre. Imaginea de mai jos:
Acum, o rază S1-P4. vom determina în cazul în care umbra ar trebui să meargă în jos. Și anume, în intersecția razelor S-P1 si S1-P4:
De asemenea, în intersecția grinzilor S1-P5 și S-P3. pe departe avionul. Uite imaginea de mai jos:
Acum, conectați aceste puncte. Și linia de jos a culorii trebuie să fie îndreptată spre punctul de fugă F. Uită-te în jos:
În continuare, vom construi o umbra de piept improvizat. Principiul este același. Proiecția luminii trece, de asemenea, prin piept, astfel încât umbra, la fel ca în exemplul de raft va fi de ambele părți. Deci, vom construi S-C1 raze și S-C2:
Acum definim umbra în planul de departe subiectul nostru, având S-C3 raze. S2-C5 și S1-C6. Uită-te în jos:
Acum definim intersecția razelor S-C2 și S2-C4. care ne va da un punct de extindere umbra peretelui:
După determinarea punctelor de bază, desenați conturul umbra:
Apoi, du-te la dulap. Aici nu voi locui, pentru că principiul este același ca și în piept. Singura diferență este că proiecția luminii nu merge pe dulap. Imaginea de mai jos:
Acum imaginea. Din picturile de colț de jos trage o linie de până la raza S-K1. O umbră a liniei superioare ar trebui să fie angajat la punctul de dispariție F (acest punct poate fi văzut mai sus in articol):
Acum vom construi o umbră în prag. Având fascicul S2-D2. știm unde umbra se va muta la peretele îndepărtat al coridorului. Uită-te în jos:
Beam S-D1 ne va permite să înțeleagă unde umbra ar trebui să fie rotit pe peretele îndepărtat al coridorului:
Alăturat linia de umbră, și avem o umbră în hol pe peretele de departe. Uită-te la partea de jos a imaginii:
Dacă eliminați toate linia de sprijin, vom obține următorul rezultat:
Și acum, dacă se toarnă tonul umbră, avem pentru a obține acest rezultat. Uite imaginea de mai jos: