Factorii care afectează consumul de o clasă de bunuri - de lux, efecte de consum - percepția vizuală
Printre grupurile care influențează fatorov de consum de luare a deciziilor, sunt următoarele:
1) factorii culturali;
3) Factorii personali;
4) Factorii psihologici.
Factorii personali cuprind aspecte, cum ar fi ocupația, situația economică a consumatorului, precum și tipul de personalitate și prezentarea de sine.
Toți acești factori, în grade diferite, afectează bunurile de consum și procesul de selecție. Cu toate acestea, atunci când vorbim despre consumul de bunuri de lux, unii dintre acești factori vin în prim-plan.
Deci, în prima linie reprezintă factori cum ar fi motivația.
În acest caz, principalele motive pentru consumul de bunuri de lux sunt:
1) economic (demonstrație de venit);
3) morală (dând o satisfacție interioară);
4) psihologică (posibilitatea autoconsum prin lux);
5) hedonistă (plăcerea și bucuria de cumpărare);
Astfel, motivația este afectată și de factori cum ar fi:
1) mediu (consumatori se concentrează asupra comportamentului altor membri ai societății)
3) Resurse (cuprinde atât situația economică și nivelul de venit, precum și gravitatea anumitor trăsături ale consumatorului);
efecte de consum
Astfel, efectul de consumul ostentativ implică consumul de bunuri care au proprietarului anumite valori specifice legate de dorința sa de a iesi in evidenta, surpriza, uneori șocante, dar principalul lucru - să se arate. Aici, prețul este de multe ori factorul determinant: cu cât este, cu atât mai puternic dorința de a avea bunuri.
Mai târziu, Harvi Leybenstayn economist în activitatea sa a extins numărul la trei efecte, descriindu-le drept componente ale cererii nefunctional pentru bunuri. Deci, el a identificat prezența:
1) Efectul Veblen (efectul consumului vizibil);
2) Efectul aderarea majorității;
3) Efectul snob.
. „Efectul“ snob „, astfel încât să puteți viziona pe două condiții:
1) când noul # 63; prestizhnyi # 63; produs apare pe piață, „snob“, în primul rând dobândi, pentru a deveni proprietarul unui produs unic în DATA # 63; timp;