Frontline - Michael Kadikov

linie frontală

Cele mai comune greseli designeri la nivel de novice este ideea că este suficient doar să se împrăștie abundent acoperi și puneți punctul de apariția de dușmani în cele mai neașteptate locuri și obține imediat o încăierare interesantă. În teorie, acest lucru suna foarte bine, dar, în practică, această abordare nu funcționează. Acest lucru se datorează faptului că crearea de experiență de luptă interesantă impune proiectantului o idee clară a structurii pe câmpul de luptă, care va fi discutat mai jos.







Care este linia frontului?

Frontline (în limba engleză - prima linie) - în această porțiune unde au loc ciocniri între laturile opuse. Desemnarea linia frontului permite să formeze o structură clară pe câmpul de luptă, care de obicei este format din patru elemente - este partea din față (partea anterioară cu care se confruntă adversarul), flancurile (stânga și din dreapta), și din spate (spate). În consecință, fiecare din partea opusă va fi partea frontală, flancurile sale și din spate lui.

Lipsa de o linie de front clar duce la haos necontrolat pe câmpul de luptă, și creează o mulțime de întrebări. Luați în considerare diagrama de mai jos. În primul rând, în cazul în care linia frontului merge aici? În al doilea rând, care parte să se aștepte un atac al inamicului? În al treilea rând, în cazul în care punctul central al luptei? În al patrulea rând, în cazul în care jucătorul pentru a trece mai departe?

Frontline - Michael Kadikov

EXEMPLU absență prima linie

Pentru a marca în mod corect necesitatea de linie pentru a împărți părțile aflate în conflict teritoriu neutru.

teritoriu neutru (în limba engleză - țara nimănui) - este un loc deschis și periculos nu da nici un avantaj. Fiind în zona neutră ar trebui să fie la fel de neprofitabile și periculoase, forțând jucătorii să-și mențină pozițiile în adăposturi pe ambele părți ale liniei din față.

Frontline - Michael Kadikov

Un exemplu al unei linii de margine bine definite

Lupta are loc în două etape. În primul rând încăierare vine doar la o distanță, deoarece prima linie impenetrabil falezei creează condiții excelente pentru duel lunetist. Adversar este inițial într-un dezavantaj datorită faptului că acesta este deasupra platformei. De asemenea, el folosește în mod constant grenade pentru a forța jucătorul să se deplaseze în mod activ de la un loc la altul ascunzătoare.

În a doua etapă lupta se schimbă caracterul său - câțiva huligani rostogolească în jos coarda strans si sa atace personajul principal din flancurile. Astfel, în luptă, la o distanță mică de luptă adăugate elemente.

Frontline - Michael Kadikov






Frontline - Michael Kadikov

Organizarea de atacuri flanc

Da gust un schimb de focuri ajută atacuri pe flancuri de organizare, pentru a crea condiții pentru a rupe linia frontului. De obicei, abordarea flanc este un pod simbolic de adăposturi peste linia frontului, care își propune să dea o șansă pentru combatanți pentru a ajunge în siguranță în apropierea inamicului cât mai aproape posibil.

Este foarte important să se păstreze numărul de adăposturi pe teritoriul neutru la un nivel minim, deoarece acestea ar trebui să fie un pic refugiu în mijlocul unui teritoriu neutru pe termen scurt. În caz contrar, jucatorul va fi tentat să rămână acolo pentru o lungă perioadă de timp și de atac de pe flancul sufoca.

Pentru a răspunde rapid la acțiune inamic, jucătorul trebuie să ghicească intențiile sale în avans. Acesta este motivul pentru care o altă condiție este atac plasarea obligatorie de pe flancul strict în punctul central al luptei. Este important să se asigure că mișcarea atacator a avut primul loc în paralel cu linia frontului, și abia apoi a început să traverseze teritoriul neutru și du-te pe flancul.

Organizarea de apel de pe flancul afara câmpului de vedere al jucatorului este posibilă numai cu condiția ca mișcarea inamicului va fi însoțită de orice semnal de avertizare, aveți posibilitatea să comutați punctul central al luptei (criza de sticlă sparte, păsări creșterea, câini lătrând, alarma anti-efracție în mașină, etc.).

Frontline - Michael Kadikov

Exemplu de un atac de flanc

Frontline - Michael Kadikov

Selectarea workaround trebuie să fie un avantaj pentru a deschide confruntare peste linia frontului. Încercați să stabilească misiunile jucător de luptă, din care soluția de succes este posibilă numai în cazul atacurilor de pe flancuri.

Frontline - Michael Kadikov

Redirect linia frontului

În scopul de a face lupta dinamic și interesant există o recepție specială, a cărei esență este de a redirecționa linia frontului. Acest lucru este atunci când o bătălie jucător împinge treptat forțele inamice în poziții noi și, astfel, promovarea liniei sale față în față. Cum este pus în aplicare în practică?

După un meci de succes pe partea din față „numărul unu“ linie trebuie să se deplaseze imediat punctul central al luptei de pe linia frontului „numărul doi.“ Pentru a face acest lucru, rămășițele forțelor inamice folosind retragere improvizate sunt mutate în poziții noi, care ajung imediat întăriri.

În cazul în care jucătorul se luptă umăr la umăr cu aliații noștri, acestea ar trebui să fie sigur pentru a strânge noile linii de față pentru a crea un sentiment de progresie și de a capta noi teritorii.

Frontline - Michael Kadikov

EXEMPLU redirecționare prima linie

După primul val de distrugere pe câmpul de luptă apar călăreți pe monștri care zboară. Ei de presă câteva rachete și „accidental“ aduce în jos un stâlp gigant, care se formeaza in toamna un adăpost suplimentar pentru player-ul. Astfel, designerii reprezintă o nouă linie de front și de a crea condițiile pentru a reflecta atacurile inamice cu o nouă direcție.

Frontline - Michael Kadikov

Deci, am constatat că pentru a crea o experiență de luptă interesantă, necesitatea de designer de a lua în considerare cu atenție structura câmpul de luptă, care este format în jurul valorii de linia frontului. poziționarea corectă a adăposturilor pe teritoriul neutru pentru a ajuta cu organizarea de atacuri eficiente flanc, și redirecționarea linia frontului vă permite să faceți lupta mai dramatic.

<НАЗАД | ОГЛАВЛЕНИЕ | ДАЛЕЕ>