Ghid Kunkka DotA 2

Amiralul puternic kladdskogo flota Kunkka trimis pentru a apăra insula patriei sale atunci când Cataracta demonii au decis să se ocupe o lovitură decisivă pentru oamenii de pe Pământ. Acesta a început de ani de atacuri de sabotaj indecise și atacuri la scară largă inutile. În cele din urmă, flota demon trimis toată escadrila lui la Insulele tremurături. În disperare, fataliști magicieni Claddagh a petrecut ritualul său final - și mii de spirite antice erau, în scopul de a proteja flota. Dar chiar și acest lucru ar putea fi numit cu greu un avantaj în lupta împotriva flotei demoni. În timp ce navele kladdskie scufundat, unul după altul, amiralul răspundea la inamic - înroșirea feței vas de magie antice. Cu toate acestea, în mijlocul luptei dintre oameni, demoni și fantome din trecut că ceva trebuie să fi trezit a patra putere. În jurul câteva nave întregi în aer a crescut valuri tsunami gigantice, iar în inima bătăliei a fost Melron Schupaltseliky. membrele sale scarbosi aruncă nave în direcții diferite, de rupere fregate kladdskie ale navei Cataracta. Nimeni nu poate spune exact ce sa întâmplat în mijlocul unei coliziuni. Cataracta cu țipete demonice zatyanudas în golul, abandonat de locuitorii săi. Kunkka a devenit amiral, a cărui flotă - singura nava care se repetă la nesfârșit în ultimele secunde ale vieții sale. Dar dacă asta a supraviețuit furtunii Kunkka în sine, sau pe câmpul de luptă merge doar de spiritul său? El nici măcar nu știe Tidehunter - cel care a chemat și Melrona în adâncurile câmpul de luptă.







abilități

După o scurtă întârziere creează un flux puternic de apă, care aruncă inamicul pe cer, asomarea acestora, provocând daune, și apoi se reduce viteza de deplasare.

Costul Mana: 90/100/110/120

Capacitate: care vizează punctul

Fapte pe creaturi ostile

Tipul Damage: magic

Damage: 75/150/225/300
MIȘCARE LENTĂ: 35%
DECELERAȚIEI DURATA: 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4
Durata Stun: 1.6
DELAY: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Admiral este un puternic val de apă, care se ridică la suprafață direct din centrul lumii.

Tidebringer

Sabia lui legendara Kunkka bate dușmani într-o zonă mare în fața lui, provocând pagube a crescut.

Capacitate: automata, cu scopul de unitate

Fapte pe creaturi ostile

Tipul de distrugere: fizică

daune suplimentare: 25/45/65/85

Pierdut ofițer kladdskogo suflet mutat în Amiralul sabia dreaptă, ajutându-l să distrugă demonii Cataractelor.

X marchează locul

Acesta marchează locul crucii aranjament prietenos sau erou inamic și după câteva secunde sau prin apăsarea butonului îl returnează în acest loc foarte. Un aliat durează de două ori mai mult timp.

Abilitatea: îndreptate la unitatea

Acționează asupra inamicului și eroi aliate

Întârziere de DUȘMANI: 4
INTARZIERE PENTRU Aliatilor: 8
DOMENIU DE APLICARE: 400/600/800/1000

O serie de abilități mistice amiralului pot fi folosite pentru lupta, și pentru divertisment.

Aceasta face ca nava fantomă care taie prin luptă și pauze, dușmani uimitoare și deteriorarea lor. Toți aliații rănit navei, se află sub o ploaie de rom, primind mai mult viteza de circulație și o reacție întârziată la daune. Îmbunătățește cu sceptru Aghanim lui.

Costul Mana: 125/175/225

Capacitate: care vizează punctul

Tipul Damage: magic

Damage: 400/500/600
DELAY HITS: 2.7
DOMENIU DE APLICARE: 1000/1000/1000
LĂȚIME 425/425/425
Accelerația de la ROMA: 10% / 10% / 10%
Efecte: Lasting 10






Durata stun: 1.4 / 1.4 / 1.4
DAUNE ÎNTÂRZIATĂ: 40% / 45% / 50%

Ultima flota de nave kladdskogo - nu mai mult de o fantomă. Cu toate acestea, este foarte real pentru dușmanii Admiral.

Returnează caracterul selectat o cruce.

O astfel de metodă de pompare este ideală. La primul nivel, vom lua torrentul pentru a ajuta la gangnut sau de a se proteja de atacurile inamice eroi. În continuare, vom pompa un maxim Tidebringer și încă o dată torrentul. Tidebringer de pompare maximă „și foarte mult complică viața inamicului pe linie, în special pentru eroii din corp la corp, care se pot descurca cu greu de fiori. Ultimate swinging de oportunități. Doua branduri de pompare nevoie pentru a ajunge pe 9 lvl puteți obține cu ușurință toate magiyami și nu au voie să scape erou inamic.

Cu 603 optimă inițială de aur va cumpăra. x2 ,. x2 ,. . Aceste lucruri fac ușor de fermă și nu se tem de o moarte rapidă. În plus, în cazul în care echipa se luptă activ și sunteți implicat în mod constant în lupte, ar trebui să dosobirat imediat. Urna ei înșiși și aliați se vor vindeca mai repede, precum și pentru a pune un prejudiciu bun la inamic. În continuare el va. Acest artefact dă daune bun și poate rula rapid până la atac, apoi dispar imediat. Împreună cu sabia este încărcat ochennepriyatnaya lucru. În continuare ar trebui să fie colectate. Acest artefact va asigura regenerarea necesară a manei și a sănătății. După această cumpăra. În cazul în care linia nu a fost foarte dificil, iar ferma a mers bine, cizme de faza. Perseverența și Shadow Lamă ar trebui să apară la 20-25 de minute. Având în vedere disponibilitatea de competențe excelente, trebuie să gank ca reveniți în curând Ultimate. După contactul cu torentul, iar nava, precum și lovind o sabie încărcată poate ucide pe al doilea LVLE mulți magi. Nu puteți rata această oportunitate. Acum cumpăra mai multe artefacte înainte. În cazul în care echipa de inamic într-o mulțime de magicieni cu dizeyblami, mori, incetiniri, ar trebui să fie colectate. Cu toate acestea, achiziționarea sa nu este întotdeauna justificat, deoarece scopul principal al amiralului să aștepte pentru căldura de luptă, și apoi rupe-l cu vaporul. La punctul de intrare marinar în luptă, cele mai multe competențe vor fi cheltuite. În continuare ar trebui să fie colectate. după. În cazul în care nu se va Negru Regele Bar. ultima fantă puteți pune una din următoarele lucruri:

,

,

,

. - întâmplă dacă doriți un dmg mare, de multe ori merg la pub.

Inițial conta pe linia de deplasare superioară sau inferioară. Principalul lucru este de a avea un număr de caracter care au orice încetinire, asomarea sau hex, a fost mai ușor pentru a ajunge într-un torent. La început nu ne-am arata mult agresivitate, calm termina pe inamic, și, dacă este posibil, și fiori. Când prinde un caz la torentul inamicului. Cel mai important lucru în acest stadiu al jocului pentru a economisi bani pentru artefacte și să nu moară.

Pe data de 2 lvl în căutarea unei victime cu un stoc mic de sănătate, a alerga torent + navă din pădure, noi pumn, ridica ucide. Noi încercăm să facem aceste lucruri de fiecare dată când nava derulată înapoi. Și Pharma, Pharma, Pharma. Admiral - un erou, ușor de flip jocul sufla Tidebringer sa „o umbra a lamei. Pe internet puteți găsi multe clipuri și reluări de film, în cazul în care un astfel de atac au fost făcute Ultra kill'y și Rampage.

Agricole nu ar trebui să împiedice participarea lupte masive, nu le pierdeți, deoarece abilitățile Kunkki sunt foarte puternice, iar Ultimate nu este doar pentru a salva viața unui coechipier. Comportamentul tău în moara ar trebui să fie după cum urmează. Așteptați până când inamicii vin împreună și să înceapă să atace aliații, pus într-o grămadă de torrent, trimite la navă și se execută în luptă, încercând să lovească inamicul, astfel încât atunci când lovirea să rănesc întreaga echipă inamic. Nu încercați să obțineți în primul rând, la urma urmei, sănătatea și protecția indicelui în Kunkki nu este suficient de mare pentru rezervor și agressirovat mai întâi.

Și da chyut zabylKak nu te torent. +. . întoarcere

Toți eroii care au tabăra ei vor ajuta să ne facă mai ușor, cum ar fi Torrent

Ghid Kunkka DotA 2
,

Ghid Kunkka DotA 2
,

Ghid Kunkka DotA 2
,

Ghid Kunkka DotA 2
. -În cazul în care acesta devine o săgeată va fi bine pentru noi.

Și inițiator prin care putem începe o navă bună ca

Ghid Kunkka DotA 2
,

Ghid Kunkka DotA 2
,

Prin dușmani mă pot atribui numai

Ghid Kunkka DotA 2
,- care ar putea să ne omoare pentru un dom.