Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set


Priviți cu atenție la locul faptei. Ai nevoie să înțeleagă și, dacă este posibil, să ne amintim câteva definiții importante, care sunt necesare pentru a fi utilizate în toate programele viitoare - nu numai atunci când se lucrează în zero. Vom face cunoștință cu următoarele concepte. Coordonatele punctelor X și Y. grade și direcții.







Origine. axe de coordonate.

Probabil știți deja cuvântul „coordonate“. Dacă școala nu ați studiat coordonatele, apoi citiți cu atenție aceste întrebări frecvente.

Coordonatele sunt lucru foarte important și util. De exemplu, acestea sunt utilizate în traseu navigare prin GPS atunci când setarea mașinii. navigatorul ar putea determina exact modul în care masina următoarele și sprijinirea conducătorului auto în cazul în care pentru a merge. Navigarea nu este posibilă fără coordonate. Pentru avionul ar putea sta cu siguranta pe pista în modul automat pentru a inginer ar putea calcula cu exactitate dimensiunea clădirii, grosimea țevii la Dzhek Vorobey pot găsi comori, și mult mai mult, avem nevoie de coordonate. Deci, ce este acest străin misterios și important, aceste coordonate?

Ia o foaie curată de hârtie, o riglă (pătrat preferabil dreptunghiulară) și un creion. (Cred că știi deja că linia - acesta este un instrument special care poartă chortochki- milimetri și deleniya- centimetri au nevoie să cunoască exact distanța la subiect sau obiect dimensiunea Riglă puteți măsura dimensiunea obiectului, precum și .. departe de subiect. on-line, puteți petrece o linie frumoasă dreaptă.)

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

Egal punct în mijlocul foii. Din acest punct, trage o linie dreaptă, astfel încât acesta decurge prin punctul în sus după cum se arată. Acum, rulați cot atașat și o altă linie dreaptă, astfel încât linia a fost tras perpendicular pe prima linie tine.
Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

În centru, care este punctul în care se intersectează cele două linii ale tale este zero 0 - punct de referință. Marcați acest punct, cu un „0“.
linia trasată pe care sunt numite axe de coordonate.
Una dintre axe, care rulează de-a lungul liniei orizontului (linia orizontală) va fi numită axa X (a se citi „axa X“).
A doua axă, cel care merge direct în sus de origine (de la punctul 0) - numita axa Y (pronunțat „axa y“).

Marcați săgețile de pe axele X și Y, direcția pozitivă a referinței „+“. plus pus la partea de sus și spre dreapta.

Coordonatele punctului.

Știți deja că punctul 0 este punctul de pornire al poziției de referință a obiectului, iar acest punct se numește „Origine“. Dar, în număr definesc poziția unui obiect într-un sistem de coordonate sau de a defini coordonatele în cazul în care subiectul este?

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

Poziția oricărui obiect pe plan (în cazul în care este o foaie de hârtie sau o scenă în care se deplasează sprite) este definită prin două coordonate - coordonate X și coordonatele Y. Coordonatele - este măsurat, un număr predeterminat de poziții în punctul sistemului de coordonate.
Fiecare punct are două coordonate. X (scris ca rus litera X, citește „X“) și y (scris ca scrisoarea rusa am citit ca „y“).

Pe o foaie de hârtie în cazul în care trase coordonata pentru axa și punctul marcat cu 0, notat în orice parte a foii un mic cerc.
POthmer de la punctul 0 la dreapta și de la zero, cu un centimetru și reprezintă numărul 1 fisiune.
Acum Măsura centimetru în jos și la stânga și reprezintă împărțirea -1. Numărul împărțirea pe axa X și axa y 2,3,4,5. și în direcția negativă. -2, -3, -4, -5.







De exemplu, coordonatele X = 13, y = 15 (x = 13, y = 15). Pentru a determina dacă acest punct, este necesar să se ia linia și se măsoară axa X din cele 13 diviziuni punctului zero (13 cm), în timp ce axa Y de la un punct de zero - 15 diviziuni (15 cm).

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

coordonatele centrului sprite-ball sunt x = 60, y = -31. coordonatele cursorului (cursorul mouse-ului) este afișat în partea de jos a scenei de pe dreapta. x = 70, y = -10. A nu se confunda coordonatele cursorului și coordonatele centrului sprite!

Menționăm „minus unu“ pentru a indica o direcție negativă de la început, sau mișcarea înapoi. Și dacă este pozitiv coordonatei, se consideră că se confruntă cu „plus“ semn, dar nu scrie.
În matematică inconfortabil tot timpul spunând „sus“ sau „stânga“, „jos“, „dreapta“. De aceea, matematicieni preferă să utilizeze pictograme.
De exemplu, dacă mutați un cerc trase de origine sus, noi spunem. Coordonata Y creste. Dacă cercul merge în jos, atunci noi spunem, „Coordonam scade.“

În mod similar, în cazul în care cercul se mută la dreapta de origine (0 punct), adică în direcția pozitivă (diviziuni ascendente pe axa de coordonate x), coordonata X crește. Și dacă cercul se mișcă în direcția opusă, adică în direcția opusă săgeții - care sa coordonata X este redusa.

Să acorde o atenție. coordonatele pe scena sunt măsurate de la centrul sprite! (În figură este centrul bilei)

Grade și instrucțiuni de ghidare.

Un alt lucru important pe care trebuie să știți - este măsurarea în grade. Dacă încă nu au geometrie în școală și nu au explicat încă ce un raportor, apoi examinați cu atenție certificatul.

Cu un conducător, cu toții clar - este drept, ei urs liniute-diviziune în milimetri și centimetri (la linia sunt numerotate exact centimetri și milimetri este cea mai mică divizia). După cum vă amintiți, sau vă puteți găsi într-un inch de 10 milimetri. (De asemenea, are o linie pe care inch enumerate - ei folosesc adesea în America și a decis să utilizeze centimetri și metri în Europa și România).

Cifra vedeți dispozitivul - raportorul. Pe fața de ea ceva ca o linie, dar este. rotunde. Ele și unghiuri de măsură.

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

Un dispozitiv pentru măsurarea unghiurilor - un echer. Fiecare diviziune mică pe ea este egală cu un grad (un grad notat 1 °)


După cum puteți vedea, există, de asemenea, o divizie mică chortochki-. 180. Mai presus de toate diviziunile specificate numărul 90 - este „90 de grade“. Stânga de pe acest trasportire (la alte transporturi poate fi dreapta) Set la zero - „180 de grade“ este „0 grade“ și dreapta cerc complet este de 360 ​​de grade. Grade sunt notate cu o pictogramă specială - un cerc mic, care este scris în partea de sus a cifrelor. 90 °.

În Scratch veți lucra cu unghiurile de rotație sprite. Unghi de rotație - aceasta este suma cu care sprite dumneavoastra este rotit - sensul acelor de ceasornic sau în sens invers. Direcția de unghiul de rotație indicat de săgeata de pe bloc, pe care le poate înțelege.

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

Blocuri de unghiul de rotație al sprite. Încercați să modificați valoarea unghiului de rotație. 45, 60, 90, 120 de grade.

Cum se măsoară unghiurile?

Acum vom învăța cum să măsoare unghiuri pe cont propriu.
Din nou, ia o foaie de hârtie și o riglă. Desenați o linie orizontală.

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

Cheltuiți pe linia orizontală a unei linii drepte.


Acum trebuie să-și petreacă mai mult de o linie care se intersectează prima linie.

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

După ce cheltuiți o a doua linie, o poti face toate cele 4 colțuri. Unghiuri - aceasta este ceea ce se află între liniile drepte.


Unghiurile sunt ascuțite și bont. Dacă luați o bucată de hârtie și razrezhesh în linii drepte, care sunt trase la tine, atunci veți obține patru bucăți. Cele două piese de colț (adică ceea ce a fost figura între liniile drepte) este indicat. Este numit „unghi ascuțit“. Și celelalte două piese cu unghi larg, neambalate. Acest unghi este numit „unghiul obtuz“. În cazul în care toate piesele de același unghi, un astfel de unghi va fi numit „unghi drept“ (și este egal cu 90 °).
Acum puteți măsura cu precizie fiecare a primit un colț. Acum vom măsura unghiul 1. Aplicați un echer cu precizie într-o linie orizontală, astfel încât mijlocul ei, a căzut la intersecția liniilor drepte din transportate.

Învățarea de la zero - o listă de referință de mișcare - adică coordonatele axelor de coordonate ca set

Aplica echer si uita-te la scara. Unghiul ascuțit este întotdeauna mai mică de 90 ° - figura de gazda, unghiul este de 50 de grade (50 °).

Luați în considerare acest material util? Împărtășește-l cu prietenii tăi!