lunetist Hyde (lunetist Gnom) - ghiduri de erou - buncăr 1 (Allstars DotA)
Hyde Sniper (Gnom Sniper)
versiune Hyde Sniper DotA 6.83. Sniper - o cifră care are cel mai îndepărtat atac în dote (când se pompează de îndemânare) diferite de animație de atac (este folosit pentru a instrui ultimul hit) și capacitatea unică de a împușcat în cap.
Deci, Sniper - erou destul de controversat. Mulți nou-veniți să cred că DotA Sniper pur și simplu dezechilibrată și doar încearcă să joace pentru el. Dar a murit de zeci de ori, își dau seama că nu este atât de simplu cu acest erou. Faptul că Sniper este puternică la începutul jocului (în cazul în care acesta a variat de atac îi permite să stea fără nici o problemă față de aproape orice caracter în linie), iar la sfârșitul jocului (mikrobash lui cu o viteză de atac impresionant face treaba murdara). Dar, în mijlocul lunetist joc, deoarece se execută lent și are puține CP și nu are moara sau Hex devine sfaturi pentru herokillerov toate dungi. Și este o perioadă destul de lungă. Aceasta este principala dificultate în lunetist joc - prin această perioadă, cu pierderi minime pentru ei înșiși.
2. Caracteristici ale eroului
Forța de aderență: 16 + 1,7 per lvl
Agilitate principal. 21 + 2,9 per lvl
Motivul: 15 + 2,6 per lvl
Atac: 36-42 (distanța inițială = 550, gama)
Protecție: 2
Viteza de deplasare: 290
Primele puncte hit (xn): 454
Punctul initial mana (mp): 195
3. Pro și contra unui erou
Pro Sniper
+ Cea mai mare gama de ardere în DotA
+ ult Excelent care permite bune linii de gank și cu caractere de antrenare cu un mic x
+ Ministana prezență.
+ Singura figură în buncăr, care poate ucide fântână 7 LVLE;)
+ Cel mai rapid proiectil de animație prin care Sniper este un fel de standard pentru formare în arta ultimul hit
+ Bună câștig agilitate
contra Sniper
- Micul x, gol mare pentru herokillerov
- Viteza de deplasare lentă, ceea ce face tinta chiar mai tentant pentru herokillerov
- Atac inițial foarte slab (dar în creștere, în detrimentul agilitate si indemanare destul de repede)
- Relativ puțină protecție pentru agilschika (erou, a cărui caracteristică principală este dexteritate)
- Mana mica
4. Descrierea abilităților
Schije [c] (schije - shell discontinua) abilitate activă
Utilizare taxa schije care acoperă zona specificată a ploii fracției de spargere. Oponenții încetinit dedesubt și să ia daune. Ea dezvăluie ceață de război în acțiune. Tarifele sunt capabili de a restabili la fiecare 40 de secunde
Nivelul 1: 15% decelerare / 12 daune pe secundă (DPS în continuare)
Nivelul 2: 20% decelerare / DPS 24
Nivelul 3: 25% decelerare / DPS 36
4 nivel: 30% decelerare / DPS 48
AoE: 450
Cost Mana: 50
Durata: 10 secunde
Gama de Distribuție: 1800
Tipul de daune - magie
Headshot (bine, cred, și nu este necesar să se traducă - literalmente, lovit în cap) pasive
În cazul în care lunetist lovit cap, el încetinește mișcarea și ataca un inamic până la 100% în 0,5 secunde și provoacă daune suplimentare.
Nivelul 1: 40% șanse de împușcați în cap, ceea ce va cauza daune 15
Nivelul 2: 40% șanse de împușcați în cap, ceea ce va cauza daune 40
Nivelul 3: 40% șanse de împușcați în cap, ceea ce va cauza daune 65
Nivelul 4: 40% șanse de împușcați în cap, ceea ce va cauza daune 90
Durata mikrostana: 0,25 secunde la toate nivelurile
Țintește (Tse-e elsya.) Pasive
Dvarven Sniper perfecționează pușca lui, îmbunătățirea gamei de foc. Acesta permite Sniperul pentru a realiza cel mai mare dintre toți eroii din poligonul de tragere în DotA
Nivelul 1: 80 + distanță atac
Nivelul 2: 160 pentru a ataca distanta
Nivelul 3: + 240 pentru a ataca o distanță
Nivelul 4: + 320 pentru a ataca o distanță
Assassina [t] e (Killing) calificare activă
Scopul atenție, devine lunetist împușcat exacte și puternic la inamic.
Cost Mana: 175/275/375
Cooldown (cooldown): 20/15/10
1. Interval
2. Headshot
3. Gama
4. Headshot
5. Gama
6. Ultimate
7. Headshot
8. Interval
9. Headshot
10. șrapnel
11. Ult.
12. șrapnel
13. șrapnel
14. șrapnel
15. articolul
16. Ultimate.
17-25. statistici
Acesta este cel de bază și cel mai frecvent întâlnite în jocurile skillbild. Dar eu, de exemplu, uneori, așa cum sa menționat deja mai devreme în acest ghid, primul nivel se agită schije că deși cheltui în mod util Mana. Gama și headshots swing mai întâi pentru a maximiza face viața dificilă pentru dușmanii lor (dușmani), pe linie. Și la nivelul al 10-lea, și în continuare este posibil să se descarce deja schije. Această perioadă nu are, de obicei în picioare permanentă pe linie, toată lumea a jucat deja, în conformitate cu strategia sa - gank cineva care fermă în pădure, care distruge fiori pe una din liniile care au răspuns la turnul nostru. Asta e doar pentru o punere în aplicare rapidă a ultimelor două sarcini bine potrivite schije ca provocând pagube zonei. Dar, amintiți-vă că ar trebui să fie întotdeauna de mana pentru Ulta, asa ca nu folositi prea mult schije.
Există o acumulare alternativă atunci când la nivelul de 17 leagăne numai ULT, headshots și un domeniu de nivel, iar restul pompat în plusuri. Această opțiune este necesară atunci când swinging echipa de inamic este prea multe ganker periculoase / herokillerov și strategia de inamic se concentrează în principal pe agresiv Hanka. În acest caz, Sniper xn suplimentar vital prevăzut în loc de pompare competențe Stat.
Uneori, prima pompat în schije atunci când echipa ta ponabrali impingatoare de primă clasă (cum ar fi Chen, Banshee, Warlock, și altele.), Dar jocul de strategie echipa sa concentrat pe demolarea timpurie a turnurile inamicului.
Prin schije (adăugat la cererea utilizatorilor site-ului nostru)
1. Interval
2. Headshot
3. șrapnel
4. șrapnel
5. șrapnel
6. Ultimate
7. șrapnel
Apoi, pompe distanta si headshots, Control de la distanță ce sunt disponibile.
Cu astfel de skillbilde obține o mare DPS și întârziere în nici o rază destul de mic. Nici măcar nu poți ține departe dușmani să se strecoare în cazul în care faza de on-line este întârziată. vraja foarte bun pentru otpushivaniya, împingând. Pe ultimul interval de nivel ia fiori fără lunetist. Aceasta ajută ucide, mulțumesc încă o dată pentru a încetini. În cazul în care există elemente privind creșterea MP - atunci acest lucru, pur și simplu vraja dezechilibrată, deoarece puteți împinge rapid linia, arunca vraja pe CD
Prin modul în care orice lunetist slab în stadiile inițiale. Gama nu rezolvă de la început, pentru că lunetistul doar daune mizerabil, iar dacă vă petrece timpul pentru a hărțui, atunci prosest poate foarte nonweak în Pharma. nu ar avea nivelul de ceea ce a fost în distanța sa de la început - în cazul în care inamicii au dorința, au făcut zagnobyat.
6. Itemorder + tactici de joc
Care colectează Sniper
La început, am sfătui să cumpere linie de tango Sniper (una sau două), una sau două tsirkleta, iar restul de bani la filiala. Sniper este de multe ori unul pe linia de mijloc (așa-numita mijlocul solo), dar rețineți că, dacă sunteți acolo pentru a satisface Silencer sau Leach (și puteau merge întotdeauna la Ministerul Afacerilor Externe), atunci va avea un timp greu.
Pe linia încearcă să activ ultima lovitura. În general, Sniper este considerat un punct de referință pentru formarea ultimului hit, deoarece acesta este cel mai rapid animație de atac. Dacă vom sta pe linia de margine, atunci vom începe să-l colecteze cizme, primul subiect, desigur, va trebui să cumpere cizme. De multe ori, în cazul în care linia laterală sunt nukerii dure, uneori, este recomandabil cât mai curând posibil, pentru a cumpăra o mască a morții (despre un ORB lunetist mai bine, voi scrie mai târziu în acest ghid), acesta va recupera în mod eficient pierdute HP. Dacă suntem în picioare pe Ministerul Afacerilor Externe, după ce a primit nivelul a 6 să se uite în mod activ la o hartă de aproximativ o linie ar fi bine ganknut. Pentru un bun aliați ai bandei spun un special vă mulțumesc.
Deci, primele trei elemente, am de gând să lunetist, de obicei, sunt:
Unii nu colectează Lothar, deoarece ei spun că este destul de scump, iar pentru acest preț oferă prea puține daune și viteza de atac. Dar eu personal cred că Lothar Lunetist necesar ca aerul, deoarece are foarte puțin xn, se execută foarte lent și a avut nici o tabără, nici dizeybla. Din cauza acestui lunetist în MAE este o momeală pentru toate tipurile herokillerov. Pentru a complica sarcina lor și avem nevoie de Lothar. El, desigur, îmbunătățește semnificativ supraviețuirea lunetist în nici un caz, pentru că Hem timpurie AMF puțini oameni vor cumpara, astfel încât să prindă în invizibilitate, în cele mai multe cazuri va cumpăra pulbere. Prin urmare, este de dorit să știe în avans, unul dintre personajele inamice au pudra, aceasta nu salvează doar viața ta.
Deci, este mijlocul jocului. Trebuie să participe activ la toate Gange, deoarece ult în cazul de față este de neprețuit. De asemenea, prima de calificare (schije) vă ajută să vă defit în mod activ liniile lor, precum și cu un scenariu de succes și să ia în jos turnul inamic.
Acum, hai sa vorbim despre argumente pro și contra ale diferitelor orbs pentru Sniper. deoarece cu această ocazie net destul de o mulțime de diferențe.
Lifesteal. Este furnizat în cele mai multe cazuri, cu ajutorul Dominator, care se toarnă upgrade la satanika (arata foarte bine pe un lunetist în pour). Uneori se adună și OIM (dar mult mai puțin decât dominator), dar în acest caz, aproape de site-ul de lot încă nu a alerga în sus și trage dușmani de la distanță. Am colecta lunetistul ORB mai ales din cauza ca urmare avantajele sale evidente:
- lifesteal ajută în mod eficient să oscileze în pădure, ceea ce este important pentru Sniper, deoarece ei o cantitate mică de HP. Și bande fac din pădure este mult mai ușor atunci când aveți nimeni nu vede.
- Dominator să toarne pot fi convertite în satanik, iar el arata foarte bine pentru a turna lunetist în cât mai simplu o viteză extraordinară vă permite să recuperați xn dumneavoastră, și creșterea puterii este foarte esențială.
Contra adversarii lifesteal scrie ceea ce lifesteal detectează fotografiere cu lunetă. Faptul că atacul lunetist animație - este o fracție, și nu este aproape vizibil. Și dacă lunetist și, în general, o pompă de peste un interval de ardere de undeva în pădure, este greu de înțeles este cum ai trage la. Da, desigur, avantajul este, dar nu voi insista, să decidă pentru ei înșiși - să colecteze Sniper lifesteal sau nu.
Chain Lightning. El merge mai întâi. și apoi. Acesta oferă o viteză bună și o șansă de a apela fulgerul în lanț. De asemenea, foarte frumos să se uite la lunetist.
atac Frosty. Furnizat de Skadi. Frosty atac + mikrobash Sniper - inamicul va fi foarte dificil de a face ceva. Dar Skadi foarte scump artefact. Eu iau de obicei lunetist numai în cazul în care jocul a mers într-o profundă Leith.
Arderea Mana. Pentru a face acest lucru, colecta difuzie. Pe Sniper este extrem de rară. Cel mai profitabil să colecteze difuze, împreună cu mantaua - iluzia va arde, de asemenea inamic mana.
Manta este, de asemenea, arata foarte bine cu Skadi. Și și mare Manta, în cele mai multe cazuri, un artefact foarte util pentru Sniper, bine ajută să toarne.
Ce altceva mai poti colecta lunetist:
Butterfly - așa-numitele „artefacte de lux“, probabil, elementul cel mai util pentru Sniper. Crește și viteza de atac, și armuri, și daune. De asemenea, oferă evaziune bolnăvicios. În general, din moment ce Sniper are o abilitate unică în DotA, care dă o șansă mikrobasha, este recomandabil să se mărească probabilitatea de apariție a acestor mikrobashey (atunci când cade de multe ori, adversarul trebuie să fie destul de rău). Acest lucru se poate face doar un singur fel - pentru a crește viteza de atac. Prin urmare, toate artefactele care cresc viteza de atac sunt, fără îndoială, foarte utile pentru Sniper.
Buriza - oferă un impuls excelent pentru daune. Mai ales eficientă este de a colecta dacă încă ați ales ca ORB lifesteal și se colectează în Leyte satanik. Turcoaz + = satanik un iad al unui amestec.
ICD - ministan stack-ul său cu headshot nostru. De asemenea, oferă un impuls excelent pentru daune.
BKB - uneori se colectează lunetist, în cazul în care echipa de inamic o mulțime de magicieni periculoase.
Hyper-- oferă un bun supliment la rata de atac, și, prin urmare, crește frecvența de apariție mikrobashey. Îmi place să-l pentru a colecta, dar nu se grăbește să-l îmbunătățiți în coaste, ca urmare a atacurilor cu rază lungă de coaste aura nu este întotdeauna ajunge la aliații tăi.
În acest caz, se toarnă Lothar uneori vinde pentru a face loc pentru artefacte care oferă în mod semnificativ mai multe daune și de atac de viteză decât Lothar.
Dacă sunteți zatarilis bune apoi la Laitha vei deveni foarte periculos DPS, care joacă un rol-cheie în echipa ta. Imbite mikrostanom sale. Acesta este adesea folosit pentru a distra Sniper pierde lovituri la fantana echipa (doar gama de atacul lui îi permite să o facă în condiții de siguranță), și chiar și atunci echipa de inamic și de a vindeca pentru a ajunge nicăieri.
7. prieteni și dușmani
toate doar aici. prieteni buni - este un lucru care uimește și disablers. și dușmani - herokillery de șobolan. În special, trebuie să ne fie frică de:
Rikimaru - bine, este superkrysa, în general, se desprinde din stealth și bate în mod constant în partea din spate))
Puja - va atrage la sine pe cârlig, porniți control de la distanță, și se va termina de ardere - cu x mici, practic, fără o șansă, chiar și Lothar, în cele mai multe cazuri nu poate salva.
Gondar - Canopy Control de la distanță Lothar și nu va ajuta. Pentru același motiv Slardar periculos.
Balanar - foarte periculos pe timp de noapte, teama lui în acest moment ca focul nu a devenit încă suficient de puternic.
Doom - nu se aplică „șobolani“, dar este extrem de dureros pentru Ultimate Sniper malohitovogo, mai ales în cazul în care nu există nici un lifesteal
Beetle - atacuri grevă puternic de la stealth, aruncări ghimpat, și apoi termină arderea Mana. Și dacă am Dagon colectat, general de lumină albă adio nativ))
Naga - arunca rețea și lasa iluzii înconjoară udare
Baratrum - va prinde cu noi aproape oriunde pe hartă, și pentru timpul până când vom Bache din abilitățile sale - în cele mai multe cazuri, ușor să ne omoare
Mici film demo-ul epic despre lunetist.
Un joc în care Moder nostru Timiks rău tras (Dot 6.76s, patch 1.26) - reluarea de Sniper
standarde scrise Hyde. Ei bine, eu nu aș spune că este normal la început poate fi un culoar din cauza Rungis sale. Elsi împotriva lui chiar și lupta Ieșire Mile, de exemplu, el balanar zagnobit lui un culoar! Despre ce tarit, noul element este un satar care dă nat. tăcere timp de 4 secunde, dominator casca bine PT, și așa este clar, și mantaua. Dacă există o astfel itymy la 30 de minute, acesta va decide jocul. Un Lauter colecta numai lui Daughtery slab.