Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)
Probabil știți că caii sunt în măsură să sari peste obstacole foarte mari. Caii care sunt în armata ta, la fel se poate.

Se spune de obicei că cavaler de șah trece prin scrisoarea G. El sare în orice direcție pe cele două pătrate înainte și unul - în parte, astfel încât acesta poate rula chiar în partea din spate inamic. Nu există cifre în picioare în drum, calul nu este un obstacol - în cazul în care numai pentru a fi liber este celula la care se va ajunge la finalul turului.







Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Calul poate sări peste cifrele lor și în alte persoane. Prin urmare, la începutul jocului, atunci când toate celelalte piese încă blocat pioni, un cavaler este capabil de a sparge prin structura pion și înainte de ceilalți vin față în față cu inamicul.

Calul cel mai greu atunci când este una dintre piețele centrale de pe bord. În această poziție, el poate deveni nucleul unui viitor atac. Dar calul, condus la marginea terenului, destul de neajutorat.

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Regulile jocului de șah: calul
Caii începe petrecerea în câmpurile dintre turei și episcop. Acest câmp B1 și gl pentru cai albi și câmpuri b8 și pentru cai negri G8.

La cai - cursul mai complicate dintre toate piesele de șah.

Calul poate merge la bord orice câmp nu este ocupat de o bucată de culoare, dacă aceasta se află la celălalt capăt al literei T (adică primul cal se mută două pătrate pe orizontală sau pe verticală, apoi un pătrat perpendicular pe direcția inițială).

Atunci când calul face o mișcare, el poate sari prin toate celelalte figuri în cursul mișcării lor. Singurul obstacol la cursul de cal - în cazul în care câmpul în care calul se va „teren“, reprezintă cifra de aceeași culoare.

Verificați dacă ați făcut corect mutarea cavaler este foarte simplu. Ca rezultat, calul este întotdeauna rulează pe culoarea greșită, care începe să fie difuzate.

Sarcina calului
Consiliul de, prezentată mai jos, este împărțit în patru linii de panouri mici pe fiecare dintre ele - propria lor poziție. Uită-te la toate pozițiile, și în fiecare dintre ele face mișcare cavaleristic: ataca într-o singură mișcare, la o dată pe două cifre.

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

răspundă:

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Vechi tur cavaler. Pe graficul de mai jos am identificat ordinea numerelor de mișcările tale cavaler de șah. Începe mișcarea din câmpul cu numărul 1 (domeniu a1) și trece la fiecare număr următor (în c2 câmp, apoi la caseta de el, și așa mai departe). Tot ce ai nevoie, desigur, 64 desigur - asta e cât de mult această sarcină!

Pentru cei care sunt mai în vârstă: un tur cavaler vechi
Această sarcină - cel mai dificil dintre cei care sunt în carte. Trebuie amintit că decizia de a avea această problemă, deși nu foarte complex, dar foarte mult timp. La sfârșitul cărții, vom da cu siguranță un răspuns la această problemă, dar noi trebuie să încercăm să o rezolvați singur.







Pentru a arăta cât de bine puteți controla calul, o plimbare pe ea peste tot terenul. Pune un cavaler bord gol de pe teren A1 și va face acest lucru consistent se mută la cal a mers pe linie la toate domeniile de tablă de șah, dar în orice domeniu nu este activat de două ori.

Să nu uităm, în ce domenii au fost deja un cal, iar unele - nu încă, puteți pune pe fiecare domeniu de tablă de șah, în cazul în care calul se oprește, șirag de mărgele, sau butoanele mici de cereale. Apoi, dacă o facem corect, avem în fiecare domeniu se va baza pe un bob de la și nu va fi nici un câmp în cazul în care nu există nici un grăunte de, nici domeniile, în cazul în care pentru un motiv oarecare zornyshek a avut două sau mai multe.
Amenințări cal este foarte greu de observat, asa ca fii atent: ai grija, ca nu cumva a alunecat prin apărarea dumneavoastră.

Arată toate mișcările posibile ale tuturor cailor din diagrama. Poate vi se pare dificil să-și amintească, ca calul să meargă? Atunci fă-ți un indiciu. Tăiați scrisoarea de hârtie D dimensiunea a trei celule de șah și aplicându-l la câmp, pentru a determina în cazul în care calul poate merge.

Să jucăm
Joaca jocuri noi de formare. În primul rând pus în colțuri ale consiliului de cei doi cai de diferite culori și a vedea care dintre ele vor fi în măsură să ia prizonieri inamic.

Apoi complică sarcina: pentru a pune pe o celulă vecină cu fiecare cal din barca sau episcopul de aceeași culoare și să se joace două împotriva a două cifre. Foarte curând, vei comanda întreaga armată de șah numeroase și totuși să învețe cum să gestioneze o mică parte din ea.

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

- Și ce? - a spus regele. - Îți amintești cine știe că cum?
- Da, - a spus Slava. - Oh, în cazul în care numai pentru a evita confuzia: cifrele atât de mult, ele sunt atât de diferite, fiecare are propriile sale reguli!
- Nimic - alb rege mîngîie băiat pe umăr - pe dreapta. Totul vine cu experienta.
Nu vei câștiga imediat - pentru a juca din nou, și apoi din nou ...
- Ce vrei să spui? Dacă sunt prima dată când nu voi lua regele negru în captivitate, va trebui să lupte de multe ori înainte de a spune, cum ajung acasă?
- Uh-huh. Și ai crezut că ar face rezista? Bine, nu timp să vorbim despre asta acum. În curând vom începe lupta - să mergem pentru a viziona parada.
- Ce hit-uri? - Mulțumesc surprins.
- Construirea de figuri - a spus regele. - Înainte de luptă, toate piesele se încadrează în loc. Fiecare figura poziția sa inițială strict definite pe bord, și începe întotdeauna să lupte off.
- E plictisitor!
- Dar, sincer. Dacă totul a început, în cazul în care doresc, adversarii ar fi apropiat de luptă în diferite medii. Și așa este imposibil.
Înainte de fiecare joc ai nevoie pentru a aranja piesele de pe bord. La începutul pieselor de joc sunt întotdeauna în aceeași celulă, care a fost corect.
Fiecare celulă poate fi pus doar o singură cifră. Pentru a evita confuzia și la bord se uită cu atenție, pune întotdeauna figura în centrul celulei.
În primul rând trebuie să definească locul pentru regele și regina. Regina - femeie de moda, astfel încât să fie sigur de a începe jocul cu diferite celule de culoare. Este ușor pentru a verifica dacă placa este plasat și cifre: două botci trebuie să fie pe aceeași culoare ca și ei înșiși.

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Regele stătea lângă soția lui. La mijloc pe care o ocupă contururi extreme - numărul 1 în alb și numerotate 8 în negru.
Cealaltă parte a tablei, care este mai aproape de start doi regi, jucători adulți numit și flancul regelui cealaltă parte - pentru queenside. Găsiți-le pe tablă la flancul regelui sunt verticale e, f, g și h, și regina - celelalte patru verticală.

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

În stânga și în dreapta cuplului regal a pus elefanți. La placa de celule gazdă extremă o Rook. Timpul lor după cum știți deja, vine în mijlocul luptei, atâta timp cât acestea pot sta în colț și cred. În cele din urmă câmp liber între Bishop și Tura sunt caii.

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Toate cifrele trebuie să acopere formarea de pioni. Prin urmare, opt pioni ocupa toate celulele din al doilea (în negru - a șaptea) orizontal, iar celelalte figuri la începutul jocului se uita peste capetele acestor tineri soldați.
Uită-te la diagrama: ea toate piesele sunt la locul lor. Ia piesele și puneți-le pe bord, în același mod ca în imagine. Apoi ia piesele de la bord, pentru a închide o carte minut, și a stabilit din nou piese. Acum, din nou, uita-te la circuitul și testați-vă. Am pus totul în regulă? N-am făcut o greșeală? Ei bine făcut!

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Noi explica copilul despre cavalerul în șah (partea 11)

Cine merge mai întâi? Primul start este întotdeauna de culoare albă. Dar care dintre cei doi jucători vor juca alb, puteți determina pregame prin tragere la sorți. De exemplu, să ia doi pioni - alb și negru - și pune-l într-o pungă. Lăsați adversarul dvs. alege unul dintre pionii nu sunt în căutarea.