Precizia în lumea tancurilor
Este o rușine și foarte familiar pentru fiecare dintre noi situația: inamicul se rostogolește afară din capac și, fără a pierde timp pe amestecare, ceea ce face împușcat eficient și rapid, apoi iese din foc. Frustrant atunci când două ori se întâmplă în căldura de luptă, în cazul în care rezultatul variază și depinde foarte mult de numărul de puncte de putere este masina ta.
Pe de ce acest lucru se întâmplă și modul în care dezvoltatorii vor face o diferenta, va fi discutat în acest articol.
informații Circle pot fi împărțite în 10 zone (zona centrală - o reducere a zecea în continuare până la prima zonă de pe marginea cercului). Fiecare zonă are o serie de informații este o anumită probabilitate ca un proiectil va ajunge în ea. Distribuția actuală a cojile pot fi văzute în graficul de mai jos în interiorul cercului în informațiile zone *:
* Ilustrația prezintă un rezultat al decojirea obiective după 3000 de fotografii.
După cum se poate observa în imagine, densitatea maximă a focului concentrat în zonele adiacente centrului de informații cerc. Acum, cel mai mare succes probabilitatea are un sector central. Acesta este motivul pentru care în acest moment există întotdeauna o șansă de a obține un shell rătăcit în cupolă comandantului sau un alt punct slab al inamicului, care este pur și simplu să marcator din vedere NAVOL și a făcut o lovitură, nici măcar gândire redusă.
În comunitatea jocurilor de noroc pentru astfel de cazuri, termenul de „garda“ sau „spinner“ - împușcat eficiente, făcute la întâmplare, fără alte detalii. Repetarea regulată a situațiilor în care ținta a lovit dependentă slab de precizia instrumentelor și gradul de pregătire împușcat, contrar logicii jocului și necesită corecție.
Odată cu lansarea actualizării 9.6 numărul de fotografii este redus semnificativ: informații despre distribuirea cochilii rotunde vor fi finalizate.
Pentru probabilitatea de a fi „în ținte-ochi“ atunci când fotografiați fără informațiile în jos, vor fi următoarele modificări: probabilitatea de a cădea în raza de acțiune a centrului de informare va fi redus de la 16% la 10%, cu cât mai mult va crește șansa de a lovi în zona adiacentă acesteia. Astfel de modificări permit să păstreze densitatea de foc la același nivel și, în același timp, pentru a crește dependența rezultatului reticulului împușcat de date. Un exemplu ilustrativ în figura de mai jos.
După cum se vede din figură, în cazul arderii cu amestecare incompletă a suprafață maximă de incendiu cu densitate mai mare considerabil dimensiunile de vulnerabilitate, în acest caz, un operator de radio rezervor turela HF-5. In cadrul acestei regiuni, cojile sunt distribuite destul de uniform, fără grupuri distincte de hit-uri - datorită unei schimbări similare va scădea numărul de „vertuhanov“.
Atunci când informații complete bine - înfrângerea de vulnerabilitate este foarte probabil. Fiți conștienți de aceste schimbări și de a trage sigur: orice împușcat este pe țintă!
a se vedea, de asemenea,
Un comentariu
că pentru ipoteza nulă. ei înșiși a venit cu problema și a decis că a făcut jocul mai rău.
„Este o rușine și foarte familiar pentru fiecare dintre noi situația:. Inamicul se rostogolește afară din capac și, fără a pierde timp pe amestecare, ceea ce face împușcat eficient și rapid, apoi iese din foc“
Deci, nu-l înscrie împușcat fără să piardă timpul cu reducerea a ceea ce problema este?
sau este necesar ca el laminate afară și a ratat necesare? sau că a fost rulat și a stat în așteptare pentru detalii până când suntem în ea va fi acela de a urmări și de a trage? pentru că atunci aceeași problemă și vom obține - nici o informație Figura intrați în această „popping“ ..
și anume simplificare, și deci nu este un joc foarte dinamic, pentru foarte „loose“ unele chtoli?
Dezvoltatorii trebuie estonieni odoleli- „Etta. pottozhdittte. ktto Etto a fost. Pocci mi pystro poppali asa .. "
atunci când trage ceva interesant pentru a intra în (.) neprobil da, prea enervant, dar nu pentru că uita la coajă și apoi se întinde marginea cercului de informații.