Scenariul jocului ce în cazul în care, atunci când

obiectiv:
Extinde cunoștințele elevilor din ciclul științei și matematică.
obiective:
1. Pentru a forma capacitatea de a integra cunoștințe în diferite discipline de ciclu natural-matematice;






2. Dezvoltarea percepției vizuale și auditive, care învață limba de comunicare;
3. Foster un interes în ciclul de știință și matematică
4.Formirovat calitățile personale ale elevilor: un sentiment de parteneriat, responsabilitate și de sprijin reciproc, munca în echipă.

Experții trebuie să răspundă la 12 întrebări. Fiecare răspuns corect este în valoare de 1 punct de cunoscători.
13 întrebare - BLITZ. În acest plic la fel de mult ca 4 întrebări, care trebuie să răspundă rapid cunoscători. În cazul în care cel puțin o întrebare care nu răspund - puncte acordat echipei de profesori.
1 ori în cursul jocului poate lua ajutorul experților în audiență.
Deci, vom începe jocul! GONG
întrebări joc
1. În cutia neagră este un dispozitiv care a devenit cunoscut în Europa, în secolul al XII-lea. Se credea că a fost inventat de chinezi în urmă cu 4.500 de ani. Acum, această versiune este recunoscută ca fiind eronată. instrumentul se bazează pe un ac magnetic. Ea servește pentru a determina partea laterală a orizontului. (Compass)






2.Afrikantsy numit acest munte „Muntele zeitate rece.“ Numiți-o, în cazul în care coordonatele muntelui 30 S și 380 E (Kilimanjaro)
3. Această regiune se învecinează România nu la alte zone și este separat de la distanță românească de câteva sute de kilometri. Zona de apel. (Regiunea Kaliningrad)


4. Jucatorii 2 discount desen, care descrie fenomenele fizice. O parte din a doua extragere este închisă. Ai nevoie pentru a determina ce sa schimbat în a doua imagine? (Snow a scăzut, temperatura a crescut)

5. Riddle.
I - apa, dar apa și înoată bine. (Ice)

9. Cutia neagră este corpul uman. Computerul este, de asemenea, acolo, și el trebuie să proceseze informațiile.
Ce este în cutie neagră? (Brain)

10. Cât de multe cifre în notație binară numărul 13?

11.Zhili, au fost două figuri: cercuri și pătrate. a fost de 3 case de pe strada lor, o casă era o fereastră și o țeavă, celălalt - cu o fereastră, dar fără tub, iar al treilea - cu tub, dar fără ferestre. Fiecare cifră a locuit în casa lui. Cercuri și pătrate să trăiască în case cu ferestre. SQUARE iubit cald și de multe ori Stoked soba.
Cine a trăit într-o casă?

12. BLITZ
1) Care este cel mai mare continent. (Antarctica)
2) Câte picioare ale lăcusta? (6)
3) Ce dispozitiv este necesar pentru a opera butonul 101? (Tastatură)
4) Ce este o moleculă? (Substanță Cea mai mică particulă)

Trimite un link către Odnoklassniki, Vkontakte, My World, Facebook