Wall-e walkthrough complet, sfaturi cu privire la trecerea de perete-e, cum să treacă un perete-e, o descriere completă

Joc Wall-E a fost creat pe baza de desene animate cu același nume despre un mic robot cu o inimă mecanică mare. Jocul este de peste douăzeci de nivele, în care robotul pentru a efectua diferite sarcini, și să se distreze.







Pentru a începe jocul, a crea un „cip“ sau simplu - profil. Am sunat robotul R2D2: Acum începe de fapt jocul în sine.

Mii de dependent de muncă robotului ca ai nevoie urgent pentru a trece de inspecție. Checkup este format din mai multe teste. Pentru a începe să colecteze zece baterii albastre (și am crezut că el a fost pe baterii) și a trece la ușă. Apoi, trebuie să testați pentru capacitatea de a comprima gunoi în cuburi și aruncați-le departe. Ia coșul de gunoi (care este mai mult ca ea) și butonul de acțiune pentru a trimite-l zboară peste tinta, apoi trece mai departe. Butonul Pentru a trece la etapa următoare, ar trebui să fie în măsură să se plieze într-un cub, un standard de management se face C. Următorul test este trecut prin championing de deșeuri sub forma unui cub. Apoi, va trebui să sari peste groapă și sari peste un zid. Colecta baterii albastre și du-te prin ușa. În al optulea punct de diagnostic, trebuie să sari peste o pauza mare, pentru această viteză primul tip.

A fost rândul testului cu laser. Dar pentru taxa lui, bateriile au nevoie de culoare roșie. Ei au nevoie pentru a intra în mașina de joc, în cazul în care aveți nevoie pentru a colecta într-o linie de trei starliner BNL logo-ul identic. Te sfătuiesc să încărcați la maxim, atunci se poate rupe în condiții de siguranță obstacolele din calea sa și să păstreze în mișcare. Imediat după aceea este testul de baterie solară, trebuie pur și simplu nimic de a face. La sfârșitul muta de inspecție de cealaltă parte a falezei, în jos ascensorul bine-aruncă resturi destinate.

Toate inspecție încheiat, roboți fericit se pot relaxa, cu toate acestea, se pare a fi diminuat lor. Radioul transmite comanda: toți roboții să ia adăpost. A început o furtună de nisip!

Imaginea Neveselenkaya, din moment ce inspecția a avut loc la 700 de ani. În care a supraviețuit furtunii, un singur robot, pentru că atunci trebuie să joace. Acum, numai el are dreptul să se numească Valley. Dar nu toate din spatele necazurile, la acest nivel trebuie să rulați, oh, du-te, și du-te repede - a început o nouă furtună. Rulează în afara timpului, iar ultimul robotul va fi, de asemenea, îngropat sub nisip. Când au ajuns la adăpost, vei fi salvat.

robot de curajos imediat după furtună, el a luat din nou afară. Uită-te în jurul valorii de ochii robotului, uita-te la o grămadă de gunoi, și scoată acțiunea butonul binoclu. Robotul nostru vede altul care (care) arată funcțional. Du-te la el sus.

Al doilea robotul este aproape, ai nevoie doar pentru a ajunge la turn. Pe modul în care se va ridica tensiune mai mare, dar nu este un obstacol, în modul cub, pur și simplu apăsați instalația electrică și pe rola. Pentru a trece prin ușile, să joace un joc de memorie, cum ar fi - conecta culorile de memorie. Colecta bateriile și pentru a trece mai departe, du-te acolo cu fascicul de cale ferată. Acum, ia explozie de cărămidă și aruncați-l în gol pe de altă parte, apoi trec prin ele.







Ne pare rau, dar nu funcționează. Dezamăgit Valley a revenit la adăpost, dar nu una, ci luând cu el plantule.

Urmați punctele roșii pentru a afla ce este.

Winding un anumit număr de ture, robotul, și veți vedea o nava spatiala de aterizare, de la care a apărut robotul sondă.

Prinde tub alb. Tu ajungi la ușă, care necesită 70 de baterii. le colectează. Pentru a deschide una dintre portiere, pur și simplu deconectați toate diode castel. Treptat în mișcare, ajungi la un bazin de apă. Cu grijă, apa de robot permeabil. Așa că prima scurgere de pe toată apa, și apoi trece la cealaltă parte.

cuburi de gunoi rula două ventilatoare și sari peste pod (a se vedea mai întâi ce lamele sunt în contact unele cu altele). Urca în partea de sus a podului.

Când trebuie să se taie o bucată de metal pe forma sondei, o fac pe linie și cu scopul de ardere cu laser. După aceea, sonda va vorbi cu tine, și începe curse. Depasirea-l la toate costurile - și anume, oriunde, fără bumping.

Nu complot episod se deschide ca un bonus. Ideea este de a obtine toate porțile Valea timpul specificat.

A început o altă furtună de nisip. Trebuie să salvați Ironhide Valli și Eva (da, este și apel robotul alb). Zboară la Eva adăpost pe drum prin împușcare obstacolele cu laser ei (care nu este un exemplu de mai puternic).

Ideea este de a ocoli obstacolele pentru a ajunge la Eva navei în timpul alocat. Dacă întârziați, atunci ea ar pleca fără tine.

Hare pe orbită

Deci, ai timp pentru a apuca nava. Ce a venit din ea? Ai fugit planeta acasă și zboară spre exteriorul navei. Putinei cu laser tot ce poate arunca sau doar rănit. Mai mult decât atât, viteza va crește.

Surpriză după surpriză, nava a aterizat pe o navă spațială Axiom deținută toate aceleiași corporații - starliner BNL. În cazul în care nava a fost descărcată, atunci este posibil să fi observat că nu există un robot de clasă Eva. Eva este ușor de recunoscut prin tragere pe ea.

Prinde căruciorul pe care este nevoie de departe. În timpul etapei dogonyalok pe suprafața roșie cu mâna pictate.

Viața pe Axiom

În acest moment trebuie să găsească o cale de a repara sala la ottyskat Eva. Mai întâi se colectează 100 de baterii albastre. Ajută-vă pentru a fi capabil de a rupt roboți.

În primul rând du-te prin ușile de sticlă. Ei iau un cub mic magnet și aruncați-l în ușă cu un câmp de forță. După aceea, te duci pe acolo, ei paza robot, distruge-l (încă o dată surprins - jocuri bune nu au). Colecta toate bateriile.

Du-te după ospătarilor și deschide ușa din stânga. Următoarea prolazte o targă și plimbare în ușă. Acolo muta primul robot, care se deschide ușa către cealaltă parte unde ai venit, și apoi, după ce a ajuns la ușă, deschide-l cu un robot mic. O jumătate din podea ați restaurat. Acum du-te la a doua ușă disponibile. În interior, se colectează bateriile și repetați acțiunea. Toate etajele restaurat. Lăsat deschis capacul și una dintre cele două chei în buzunar. Du-te în ușă, care pot fi accesate acum.

După îndepărtarea capacului, vă veți găsi într-o cameră plină de roboți inamic. Atac-le doar atunci când nimeni nu se uita, sub forma unui cub pe care nu se va vedea. După aceea, ia prima cheie.

Acum, avem nevoie pentru a obține o a doua cheie. Du-te la ușa opusă. În primul rând du-te la partea a camerei în spatele geamului. Scoateți geamul. Apoi rulați ambele generatoare (se deplasează cub magnetic în centru) și a trece la celălalt capăt al camerei.

Du-te prin ușa. Într-o cameră laterală, aduce un robot care face cuburi de gunoi. Mutare în partea cealaltă și du-te drept înainte.