Păstrarea mingea în fotbal
În timp ce rulează mingea conduce printr-o serie de șocuri succesive (șocuri).
Pentru a menține mingea în linie dreaptă, în general, utilizate lovește exteriorul ascensorului (Fig.52 și 53). Menținerea linii curbe, de asemenea, produc și în interiorul ascensorului, situat aproape de deget de la picior. Dacă nu anticipa un atac de către inamic, loviturile mingii uniforme sunt forța necesară. Greve, mai ales atunci când joci la parter, este aplicat pe partea de jos a mingea rulare, și astfel încât să dea mișcarea de rotație opusă (la întâmplare, o saritura această minge nu va merge departe de jucător de lider).
Cea mai mare oportunitate de a păstra mingea sub control ar fi cazul dacă mingea se rostogolește în 1-1,5 metri în fața unui jucător de conducere. În cazul în care aproape nu este de așteptat amenințări de la inamic, mingea este mai profitabil să lase o distanță mai mare (8-10 metri).
Una dintre variantele de minge - împingere picior, care se încheie pas. În acest caz, mingea este în orice moment „sub player-ul.“ În acest caz, în cazul în care mingea este piciorul drept, atunci abordarea inamicului în partea stângă a playerului este dificilă (fig. 54). În cazul în care mingea din stânga jos sunt apoi dificil de atac de pe dreapta.
Când dribbling mingea în scopul de a eluda inamicului folosit de mișcare înșelătoare, sau așa-numitele „fente“.
(Prefăcea fente).
Lovirea mingea sau o schimbare de direcție a alerga este însoțită de o anumită mișcare a corpului natural. În timpul jocului, obtinerea de trafic, să se pregătească pentru el un jucător, ceea ce duce mingea, adversarul prezice direcția în care se va da mingea.
De exemplu, în cazul în care un jucător așteaptă mingea zboară să-l întâlnească, și având 8-10 de metri distanță de un adversar, va lua poziția unui cap de grevă și întreg aspectul său arată că va fi impactul asupra inamicului, acesta din urmă se pare că o grevă nu va și închidere nu funcționează.
În cazul în care, cu toate acestea, în ultimul moment, opri capul mingea se face în loc de a lovi, adversarul este în afara luptei pentru minge.
Primul jucător a fost mișcare înșelătoare. A rămas neterminată și a avut ca scop inducerea în eroare a inamicului. A doua mișcare a fost opusul prima (în loc de a lovi - oprire), și prin aceasta a dat jucatorul cu mingea, o mare economie de timp și de la distanță.
acțiunile jucătorului, care vizează inducerea în eroare a inamicului, numite mișcări înșelătoare și fente. Există două tipuri de trucuri: corpul și picioarele.
Trick corpul, provocând inamicul să se grăbească spre dreapta (stânga) de la maestru. Dribbler, pe măsură ce se apropie de inamic la o distanță de 3-4m de la el întreg aspectul său arată că acum ia o acțiune nouă. Locuințe virează spre dreapta și ia o poziție înclinată. Piciorul stâng produce repulsie, iar dreptul de a stabili deoparte un pas mare spre partea dreapta. fețele jucătorilor arată bine. Un salt mic sau un pas lung el face trecerea la piciorul drept. Dar, în momentul de aterizare a mișcării corpului piciorul drept rapid este pregătit să sară înapoi spre stânga. Energicul împinge piciorul drept, care transportă corpul spre stânga, jucătorul revine la traiectoria inițială, compensarea pierderii de viteză.
În timpul acestor mișcări la dreapta și la stânga mingea continuă să se rostogolească în direcția inițială. Adversar a provocat în mod fraudulos mișcarea dreapta - corp traversat rămâne în urmă, chiar de master, care funcționează în conformitate cu care se stabilește jocului (Figura 55a-d.).
Cea mai mare viteza cu care inamicul se mișcă, cu atât mai repede ar trebui să înceapă fentă și mai mult succes va fi executat.
În unele cazuri, utilizarea și doi pași pentru partea, dar aceasta implică o pierdere de viteză.