piese de șah, șah

piese de șah, șah

În șah, există 6 tipuri diferite de cifre: Rege, Regina, Tura, elefanți, cai și pe jos. Șah este jucat de doi oameni, unul cu piesele negre, cealaltă - alb. Fiecare jucător are 16 cifre (de unități): un rege și regină, două ciori, doi cai, și elefant, și 8 pioni. Fiecare piesă se mișcă în mod diferit.







De exemplu: GM Suat Atalik aproximativ un an, ar putea să nu învețe cum se execută un cal.

În școala noastră tu sau copilul tau va invata la 1-2 ore pentru a mers pe jos toate cifrele!

piese de șah, șah

Iată cum arată. De mai jos și la stânga eșichierului plasate litere și cifre. Ele sunt numite notația de șah.

Datorită notația, fiecare câmp are numele său propriu, de exemplu: a3 e5, c4, h6, etc. Notarea este folosit pentru a fi în măsură să înregistreze fiecare mișcare. Prima cifră este înregistrată, ceea ce face o mișcare, atunci câmpul cu care se execută, iar la sfârșitul anului - domeniul pentru care a fost. De exemplu: kg1-f3, e2-e4, d2-d4, etc.

Fiecare figură are propria sa denumire.

Cifrele de desemnare românești: Regele (KR), Regina (F), Rook (L), elefant (C), cal (K), pionul poate să nu stea. În lor numai în timpul câmpurilor specificate (observate mai sus: e2-e4, d2-d4, etc).

Cifrele britanice denota: regele (K), regina (Q), un Tura (R), elefant (B), cal (N).

Cifrele pot fi, de asemenea, notate cu cifre mici.

piese de șah, șah

Mulți rege șah incompetent numit cel mai puternic piesa. Acest lucru nu este așa.

În timpul prelegeri cu formatorii noștri, veți afla că

King - aceasta este cea mai importantă și centrală figura, fără de care nu se poate juca după reguli. Toate piesele de șah sunt valoroase, dar nu regele. În conformitate cu regulile nu pot fi bate - care este motivul pentru care este imposibil de spus cât de mult costă.

Diagrama arată mutarile posibile ale regelui și reprezentarea schematică.

Regele poate muta în orice celulă adiacentă lângă el, în orice direcție (pe orizontală, pe diagonală sau vertical), dar numai în cazul în care câmpul nu este atacat de inamic piese, sau nu ocupat cu propria lui. Se bate regele precum mersul pe jos și apoi pot mânca orice inamic figura în picioare următoare (dacă nu este protejat).

În șah, există o situație, când regele se poate muta și un număr mai mare de domenii. Aceasta se numește rocadă.

Rocada - o mișcare în comun a regelui și turnul: Regele se mută două pătrate spre o Rook, în același timp, se deplasează turei la domeniul acoperit de rege. Rocada pe flancul regelui rocada numit scurt (desemnat 0-0), rocada pe queenside - lung rocada (desemnat 0-0-0). Rocada nu este posibilă în acele cazuri când regele este atacat pe teren rival sau la momentul când a fost atacat. De asemenea, în conformitate cu regulile pe care nu se poate face o rocadă, în cazul crucile regelui atacat câmp rival.

Checkerboard împărțit în două laterale: Queen (linii a, b, c, d) și regală (linia e, f, g, h). Aripile au primit numele de la locul amplasării pieselor (regina a fost inițial în picioare pe d1, King - e1).

piese de șah, șah

Regina - cel mai puternic figură. Ea merge și cum elefant, și ca un corb (Tura se mută de elefant și considerăm de mai jos).

Regina poate merge de-a lungul diagonalelor, Orizontal și vertical cu privire la orice număr de câmpuri. Se bate la fel de bine.

piese de șah, șah

Diagrama arată mutarile posibile ale reginei și a reprezentării sale schematică.

La începutul jocului, fiecare jucător are o regină. Alb Regina stocate inițial pe d1 (la un „o“ linie - este queenside, a descris mai sus), negru regina - la D8.

formatorii noștri cu experiență va vorbi despre nepotrivit regina de intrare la începutul jocului.

Cu cât mai devreme regina intră în joc - cu atât mai mare pericolul ca acesta va ataca piesele un adversar slab lui. Pentru a face schimb regina la orice figura, alta decât regina inamic, neprofitabil (pentru regina este cel mai puternic).

De asemenea, pentru a studia înscrierea la școala noastră, veți învăța:

joc de șah este împărțit în trei etape: debutul - la începutul părții (Etapa 1), middlegame Parte din mijloc (etapa 2), Endgame (germană Mittel - mijloc turlei - - jocul.) (German End - sfârșitul turlei - jocul.) - la sfârșitul jocului (etapa 3).

În poziția inițială a alb și negru sunt 20 posibile timpi (accident vascular cerebral 4 cai si pioni 16 lovituri). Puteți verifica acest lucru le (atunci când știi cum merg lucrurile figura).

Concluzie: există 400 de moduri de a juca doar prima mutare pe ambele părți. În plus, mai mult.

piese de șah, șah






Tura - al doilea cel mai puternic cifră, deoarece regina. Două Rooks aproximativ egal în regina puterea, dar se poate dovedi a fi mai puternic decât el.

Tura se deplasează pe verticală și orizontală pe orice număr de domenii. Se bate la fel de bine.

La începutul jocului, fiecare jucător are două Rooks. Acestea sunt situate la colțuri ale consiliului (câmpurile A1, H1, a8, H8).

Mulți oameni care sunt departe de a turei de șah se numește turii.

Instructorii nostri, vei învăța că această cifră se numește turei. Deci, singura cale!

Turei poate face, de asemenea, se mișcă în mod diferit decât cel descris mai sus. Această mișcare - rocada (lung și scurt) - a se vedea figura „Regele“ ..

Instructorii nostri, vei afla ce un final corb, și de ce el este cel mai complex și mai frecvente.

piese de șah, șah

Elephant este mult mai slabă și mult mai slabă decât regina Rook, dar aproximativ egal în puterea calului.

Se crede că elefantul și calul sunt aceleași, dar acest lucru nu este întotdeauna cazul.

Antrenori de școala noastră va vorbi despre aceste situații

De exemplu: a șah-mat regele singuratic poate fi doi elefanți și doi cai (cu o protecție adecvată) - nr.

La începutul jocului, fiecare dintre concurenți are doi elefanți. Acestea sunt situate pe câmpurile c1, f1, c8, f8. Fiecare parte are un nebunului și întuneric-pătrat. Acesta va fi mai bine înțeleasă după ce învăța cum să meargă un elefant (a se vedea. Chart).

piese de șah, șah

Elephant merge pe diagonală. Acum este clar că poate monitoriza doar jumătate din placa (32 din 64 de domenii). Un elefant alb controlează spațiul alb, celălalt - negru. negrii Elefantii nu sunt diferite.

Se bate elefantul precum și plimbări. În cazul în care calea lui întâlnește o figură ostilă, el poate ridica, a pus pe domeniul ei.

Când aveți doi episcopi, și elefantul inamic și un cal (un cal sau doi), se presupune că pe placa de bilanțul material aproximative.

Trainerii nostri cu experiență, veți învăța că există doi elefanți aproape întotdeauna un avantaj și să învețe cum să-l folosească

Elephant incorect numit ofițer (cum ar fi turei - turii și regina - QUEEN).

specialist erudit, cu experiență și puternic va ajuta la sorteze numele corect de piese de șah

piese de șah, șah

Calul este una dintre cele mai slabe piese, deși se întâmplă, de asemenea, că este mai bine să aibă un cal decât un elefant. În cazuri excepționale, calul poate fi chiar mai puternic decât regina (!!), este adevărat, cu toate acestea, ca mai mult decât o figură slabă ar putea fi mai bine mai puternic.

În astfel de cazuri, veți învăța de la antrenori noastre (una dintre temele mai distractive)

Șah Knight este cel mai similar cu calul obișnuit (care nu este adevărat, de exemplu, un elefant și barca).

La începutul jocului, ambele părți au doi cavaleri. Acestea sunt situate în domeniile b1, g1, B8, G8. Învață să meargă calul este dificil (la începutul articolului menționat mai sus), dar.

Copilul va fi capabil să-l învețe într-un timp scurt și într-o formă accesibilă, chiar și jucăușe modalitate datorită personalului experimentat al școlii de șah

piese de șah, șah

Calul se află pe diagrama e4. De acolo, el poate merge la 8 domenii diferite (și în opt direcții).

Întrebări frecvente: Calul, regele și regina sunt de la un domeniu la fel ca în opt direcții diferite. Elephant și castel - doar patru.

În cazul în care vom lista poate merge calul din e4 câmp: F2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Calul merge în zig-zag aparte - prin câmpul adiacent (chiar ocupat) vertical sau orizontal, apoi se deplasează departe de poziția de referință pentru a plasa unul dintre domeniile adiacente pe diagonală.

Pur și simplu pune, calul se plimbă prin litera „G“: două pătrate vertical și unul orizontal, sau invers - două pătrate pe orizontală și una verticală.

Calul este foarte puternică în poziția închisă (ca un pion al ambelor părți a venit împotriva celuilalt), așa cum este - singura piesa care poate sari peste obstacole în calea lui.

Informații anterioare despre cal - picătură în găleată de ceea ce trebuie să știți despre asta. Veti afla totul altceva, el a intrat în formare la școala noastră.

piese de șah, șah

Pion - cea mai slabă unitate beovaya, care nu este chiar considerată o cifră. Pion - doar un pion.

La începutul jocului de la partidele pe 8 pioni. câmpuri albe sunt situate pe a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. cutii negre sunt situate pe a7, b7, c7, d7, e7, F7, g7, h7.

Pion se mută un singur spațiu pe verticală înainte. Cu toate acestea, cu câmpul inițial, se poate merge direct la cele două câmpuri înainte.

piese de șah, șah

Deoarece pionul este cel mai slab, toate celelalte cifre sunt estimate la echivalentul pion. Astfel,

O sută la sută nu este specificul, din moment ce atât de mult depinde de poziția specială pe bord, astfel încât este imposibil să spun sigur.

antrenori School va afla ce poziții în cauză și modul în care acestea determină valoarea pieselor

Conform poziției sale pe pionul Rook divizat, Konev, elefant, centrală (Regina și Royal). Numele pionul este determinată de cifre nume în spatele ei.

Se bate pion nu ca mersul pe jos (spre deosebire de celelalte figuri):

piese de șah, șah

Și are o pantă (un pătrat pe diagonală). (A se vedea. Figura).

Ca un pion, și de aceea este cel mai slab, este dotat cu o altă abilitate interesantă: passant.

Diagrama „Faceți clic pe passant eveniment“ este afișat în timp. Un pion negru se mută de la d7 la d5 și traversează d6 câmp, care este atacat de pion alb. În acest caz, pionul alb are dreptul de a ridica și de a lua pe cutie neagră, pe care ea a atacat inițial, adică, pe d6.

Mai în detaliu posibilitatea pioni învăța din cursurile școlii noastre, sub supravegherea profesioniștilor 1-1,5 ore

O altă capacitate unică este transformarea unui pion în orice formă.

Imaginați-vă că în poziția în diagrama, pionul alb e7 a fost (în cazul în care începe săgeata) și a continuat să E8 (unde se termină săgeata). Prin urmare, ca un pion ultimul rang (pentru albi - este linia orizontală a opta, pentru negru - prima). În acest caz, pionul are dreptul de a se transforma în orice formă (desigur, cu excepția regelui - pentru că el este cel mai important, și fiecare parte poate fi doar unul). Diagrama arată modul în care cifrele pot alege să pion convertirea sa (regina, episcop, Rook, cavaler). devine aproape întotdeauna un pion într-o regină, pentru că regina - cea mai puternică figură (de ce se transforma in ceva mai slab?)

Antrenori de școala noastră va vorbi despre situațiile în care profitabile pentru a transforma un pion în celelalte figuri, cu excepția regina. Acesta este împărțit în exemple interesante și instructive

piesele de șah sunt împărțite în lumină și grele. Plămânii - cai și elefanți. Heavy - Tura și regina. King - nu este ușor, nu figura greu (doar cele mai importante). Pionii - nu figura.

În șah, mult mai interesant, informativ și distractiv. antrenori noștri vor face tot ceea ce Perepetui luptă șah simplu și ușor de înțeles pentru tine.

Întotdeauna bucur să te văd.