sarpe Rubik

sarpe Rubik

sarpe Rubik
Snake Rubik (născut Snake Rubik.) - puzzle mecanic inventat de Erno Rubik, mai bine cunoscut ca inventatorul cubului Rubik. Puzzle 24 este format din prisme triunghiulare identice, conectate printr-un mecanism de articulare. Fiecare prismă 4 poate lua diferite poziții, decalate cu 90 °. În puzzle situația inițială reprezintă un panou de drept în care suprafețele triunghiulare alternative ale căror baze de sus și în jos pentru a vă convertite într-un singur rând. Problema este de a asambla diferite tipuri de forme geometrice, forme de animale și alte lucruri asociative, rotirea prismei triunghiulare individuale.







Din acest puzzle poate fi pliat mai mult de o figuri bidimensionale și tridimensionale. Este foarte bine dezvoltat gândirea spațială.

Puzzle-ul nu este foarte complicat, dar există cifre care încă provoacă unele dificultăți în ansamblul. Ca și în asamblarea cubul Rubik, pentru ușurința asamblării, a venit cu o formulă prin care puteți colecta cifrele necesare. Comparativ cu alte puzzle-uri sunt destul de simple.

În primul rând determină poziția de bază (poziția inițială). După cum sa menționat deja, poziția de pornire - această poziție, în care toate elementele (prisme) puzzle-uri care vă confruntați suprafețele triunghiulare într-un rând.







Fiecare prisma inferioară (în cazul nostru, mai întunecat) numerotate de la 1 la 12, de la stânga la dreapta. Prima Prisma de pe partea stângă a puzzle-ului este numărul 1 pe partea dreaptă - numărul 12.

Fiecare parte întunecată este conectat la o parte a luminii. Partea luminoasă poate fi rotit în întuneric în raport cu stânga sau la dreapta. Astfel, va fi capabil să facă patru ture în aceeași direcție până când obțineți poziția inițială. Pozițiile pe fiecare parte a numerelor menționate: 0, 1, 2, 3 (0 înseamnă poziția de bază în sine). Numerotarea întotdeauna bazat pe turn adiacente (lumina) a prismei.

Fiecare rândul său, este înregistrată de formula care constă din trei componente:

  • numărul de piese care trebuie rotite: 1 - 12
  • Direcția de rotație: L (stânga) și R (dreapta)
  • numărul de rotații: 1, 2, 3 (0)

Fiecare imagine are un model 3D, trebuie doar să faceți clic pe ea și se va deschide într-o fereastră nouă a browser-ului. Prin controlul mouse-ului, puteți dezactiva la unghiul necesar pentru tine. modele 3D realizate de Daeron Meyer și Stig Eide.

Există o altă metodă de acțiuni de înregistrare. Fiecare regiune dintre prisme adiacente poziției atribuite 1-23, în care ele sunt înregistrate cifre, adică poziția de pornire va fi:

Fiecare element are patru poziții: 0, 1, 2 și 3, în funcție de numărul de rotații spre dreapta dintre prisme drepte în raport cu prisme din stânga. Această metodă nu este la fel de practic ca și cea anterioară, din moment ce este dificil de a determina ordinea de spire. Cu toate acestea, cineva poate dori mai mult, asa ca vom da ambele formule.

sarpe Rubik